


Студія Remedy опублікувала новий погляд на геймплей CONTROL Resonant, розкривши ключові зміни у порівнянні з першою частиною та зробивши акцент на глибших RPG-системах і свободі дій.
Розробники зазначили, що над грою працює найбільша команда геймплею в історії студії, що дозволило суттєво розширити арсенал зброї та здібностей. Бойова система стала відкритішою та отримала більшу вертикальність, відмовившись від замкнених кімнат, які були характерні для оригінальної гри.
Однією з головних особливостей стала механіка зміни гравітації, яка виділяє гру серед інших. За словами авторів, «Я одразу зрозумів, коли побачив це, що перед нами щось справді унікальне та захопливе».
У грі з’явиться істота Aberrant, яка змінює різні форми впродовж проходження, причому гравці зможуть обрати бажану форму вже на початку. Водночас загрози The Hiss і The Mold стали складнішими та отримали більшу різноманітність ворогів.
Світ гри став значно відкритішим, хоча й не перетворився на повноцінний відкритий світ. Також додано можливість використовувати гак для пересування між будівлями та висотними точками. Підтверджено і наявність кількох слотів збереження для окремих проходжень.
У студії підкреслили, що «Сюжет завжди був у центрі ігор Remedy, але коли йдеться про щомиттєвий бій і пересування, ми справді максимально прокачали геймплей».
Нагадаємо, Take-Two звільняє голову відділу ШІ та реорганізує департамент.