


Riot Games та Gozulting офіційно анонсували повернення змагань Project Blender 2026 з дисципліни VALORANT, що охопить регіон EMEA та запропонує призовий фонд у розмірі 100 000 євро. Цей турнір відкритий для команд будь-якого рівня та відзначиться одразу двома LAN-етапами в Парижі, що покликано компенсувати скасування офлайн-фіналу у 2025 році через візові та логістичні проблеми.
Структура та розклад турніру передбачають проведення змагань у три етапи, починаючи з відкритої кваліфікації 3–4 жовтня 2026 року, де до 256 команд зіграють у сітці Single-Elimination формату BO1 за дві путівки далі. Наступним кроком стане груповий етап на Paris Games Week (21–24 жовтня), де ці дві команди та шість запрошених колективів змагатимуться у двох групах за круговою системою BO3. По дві найкращі команди з групи вийдуть у плей-оф, щоб визначити двох учасників грудневого фіналу. Вирішальний етап пройде 18–20 грудня у Palais Brongniart: там два переможці попередньої стадії зустрінуться із шістьма новими запрошеними командами у сітці на вісім колективів.
Project Blender знову використає унікальну систему драфту під назвою Blender Draft System, яка суттєво обмежує вибір агентів і робить турнір особливим. У серіях BO3 та BO5 агенти, обрані командою на одній карті, стають недоступними для неї на наступних картах матчу, що змушує учасників стратегічно планувати склади на всю серію наперед. Право першого вибору або бану визначається традиційним жеребкуванням за допомогою підкидання монети перед стартом.
Попри масштабні плани, організатори стикаються з наявними викликами та конфліктами розкладу, оскільки графік турніру частково збігається з VALORANT Champions Shanghai, що пройде з 24 вересня по 18 жовтня. Через це участь таких європейських клубів, як Karmine Corp, Team Liquid, FUT Esports та Team Vitality, залишається під питанням. Крім того, очікувані серйозні зміни у форматі VCT на 2027 рік роблять це міжсезоння особливо складним і непередбачуваним для гравців, ростерів та кіберспортивних організацій.
Нагадаємо, Colin McRae: DiRT 2 — чому ця гра досі має місце в історії відеоігор