
Команда Archetype Entertainment хоче, щоб додаткові завдання в Exodus не сприймалися як другорядний контент. Про це в інтерв’ю GamesRadar+ розповів наративний директор гри Дрю Карпишин, відомий за роботою над Mass Effect.
За його словами, побічні активності створюються не для штучного розтягування ігрового часу, а для того, щоб дати гравцям свободу досліджувати саме ті теми та історії, які їм цікаві.
«Ми точно не хочемо, щоб щось виглядало пришитим збоку. Ми не хочемо, щоб ви відчували, ніби робите це через обов’язок або просто заради досвіду», — наголошує Карпишин.
Розробники прагнуть, аби сайдквести були привабливими самі по собі.
«Ми хочемо, щоб побічні завдання були тим, чим ви займаєтесь навіть без винагород. Нагороди, звісно, будуть, але головне відчуття має бути таким: це щось, що мені цікаво, щось, що я хочу дослідити», — додає він.
За задумом студії, додатковий контент має бути тісно пов’язаний з ключовими темами Exodus, напарниками гравця та ідеями, які не завжди повністю розкриваються в основній сюжетній лінії. Саме такий підхід, на думку команди, зробить побічні квести важливою частиною загального наративного досвіду.


Нагадаємо, Призовий фонд FC Pro World Championship складе $1,5 млн.