


Творчий директор Assassin's Creed III і Far Cry 4 Алекс Хатчинсон в інтерв’ю PC Gamer обговорив суперечливу тему повторного використання ігрових ассетів.
На його думку, ігрова індустрія витрачає величезні ресурси на переробку того самого матеріалу без очевидної потреби. Як приклад Хатчинсон наводить власний досвід у Black Flag, де 80% анімацій були взяті з Assassin's Creed III. Схожа ситуація виникла з Far Cry 4 та Far Cry Primal — гравці помітили схожість карт і звинуватили розробників у лінощах.

«Я казав колегам: розкажіть людям, що це те саме місце, але 40 тисяч років тому. Ніхто нічого не сказав, і почались крики про "ледачих розробників"», — згадує він.
Хатчинсон також відзначає підхід японської студії RGG, яка створює серію Yakuza, як «геніальний», фанати очікують побачити знайомі локації знову, а студія перетворила обмеження на фірмову рису франшизи.
«У Assassin's Creed анімації проходять через кілька ітерацій. У Black Flag повторно використали близько 80% контенту з Assassin's Creed III. Це нормально для великих студій», — каже Хатчинсон.

Він вважає, що сьогодні повторне використання ассетів стає нормою:
«Ми не використовуємо їх достатньо. Можливо, майбутнє — це, якщо можна так сказати, використання AI для прототипів, щоб заощадити місяці роботи».
Попри це, Хатчинсон скептично ставиться до штучного інтелекту та не очікує, що він повністю змінить процес розробки.

Нагадаємо, Xbox Game Pass поповнюється Disco Elysium, Resident Evil 7 та Final Fantasy IV.