
2025 рік став ще одним надзвичайно активним періодом для ігрових видавців. Компанії не лише регулярно випускали оновлення, патчі та нові ігри, а й активно розвивали кіберспортивну складову, виступаючи організаторами топових турнірів.
За даними Streams Charts, упродовж року глядачі провели мільйони годин за переглядом ігрового контенту на стримінгових платформах. Особливо виділяється TikTok, який у багатьох регіонах став ключовою платформою для ігрових трансляцій. Загалом 10 найбільших видавців змогли сумарно перевищити 1 мільйон годин перегляду кожен, підтвердивши стабільне зростання інтересу до сегменту.
Міжнародний бренд Tencent Games закрив топ-10 з показником понад 1 млрд годин перегляду. Основний внесок зробили PUBG Mobile, Arena Breakout та Arena of Valor (Liên Quân Mobile), причому PUBG Mobile зібрала близько 100 млн годин на трьох платформах, особливо популярною будучи в Південно-Східній Азії на TikTok.
Blizzard традиційно тримається за рахунок World of Warcraft, який став найпопулярнішою грою видавця на Twitch. Також стабільну аудиторію зібрали Overwatch 2, Hearthstone, StarCraft та Diablo IV.
Практично весь показник забезпечила Mobile Legends: Bang Bang, яка зібрала понад 400 млн годин перегляду на TikTok і YouTube. Гра залишається однією з ключових мобільних дисциплін у кіберспорті, особливо в регіоні SEA.
Флагманом залишається Free Fire, що традиційно добре заходить у Південно-Східній Азії та Бразилії. Також у 2025 році гучно заявив про себе тактичний шутер Delta Force, який швидко набрав популярність, особливо в Китаї.
Усі перегляди припадають на Roblox — платформу з понад 150 млн щоденних користувачів. Попри суперечки навколо контенту, проєкт продовжує стрімко зростати та домінувати в лайвстримінгу.
Valve впевнено увійшли до топ-5 завдяки Counter-Strike та Dota 2, кожна з яких перевищила 400 млн годин перегляду. Також стабільну, хоч і нішеву аудиторію зберігають Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 та Portal 2.
Основним драйвером став GTA V, який зібрав понад 500 млн годин на Twitch та Kick. Велику роль відіграли RP-сервери, зокрема NoPixel та Respect RP, популярні серед стримерів з регіону MENA.
Rockstar випередили материнську компанію завдяки популярності GTA V на NimoTV, де гра зібрала понад 147 млн годин. Основна аудиторія також зосереджена на Twitch і Kick у Західних регіонах та на Близькому Сході.
League of Legends залишається головною кіберспортивною грою світу, майже досягнувши 1 млрд годин перегляду лише на Twitch. Значний внесок також зробили Valorant та Teamfight Tactics. Twitch забезпечив понад 54% усіх переглядів контенту Riot.
Лідером рейтингу стали Tencent Games — єдиний видавець, який у 2025 році суттєво перевищив позначку в 3 млрд годин. Окрім League of Legends, високі показники показали PUBG Mobile, Arena of Valor, Call of Duty: Mobile та FC Online. YouTube і TikTok сумарно дали понад 45% усіх переглядів.
Нагадаємо, Valve почала активно оптимізовувати CS2: помітні зміни в рушії Source 2.