Студія Shift Up планує активне використання ШІ заради глобальної конкуренції

Кристина Фазлієва
15.01.2026

Кінець 2025 року став періодом активних дискусій щодо застосування штучного інтелекту в ігровій індустрії. Одні студії визнавали використання ШІ, а згодом відмовлялися від своїх слів. Інші проєкти втрачали нагороди через застосування генеративних технологій. Водночас низка великих розробників відкрито підтримала ШІ попри можливу негативну реакцію аудиторії. Хоча частина індустрії все ще уникає цих інструментів дедалі очевидніше, що вони будуть широко використовуватися надалі.

На тлі цих обговорень генеральний директор південнокорейської студії Shift Up відомої за грою Stellar Blade публічно висловив підтримку розвитку штучного інтелекту. Під час національного брифінгу він наголосив що підтримка ШІ є критично важливою для конкуренції з китайськими студіями які мають значно більші команди.

Виступаючи на заході під назвою «Стратегія економічного зростання 2026 Перший рік великого стрибка Кореї» очільник Shift Up Кім Хьон Те зазначив, що більшість доходів компанії надходить з-за кордону. За його словами 80 відсотків продажів нашої компанії припадають на закордонні ринки і коли ми виходимо за межі країни перш за все ми стикаємося з китайськими іграми. Він також звернув увагу на різницю в масштабах виробництва пояснивши, що ми залучаємо близько 150 людей для створення однієї гри, тоді як у Китаї над проєктами працюють від 1000 до 2000 осіб. Через це нам бракує можливостей конкурувати за рівнем завершеності або кількістю контенту.

Кім Хьон Те підкреслив, що впровадження ШІ не означає скорочення робочих місць. Навпаки навіть за повної мобілізації всіх наявних фахівців, їх все одно буде недостатньо. Він заявив, що не вірить у те, що люди втратять роботу через поширення ШІ. За його словами лише тоді, коли всі працівники опанують штучний інтелект настільки, що одна людина зможе виконувати роботу сотні можна буде конкурувати з такими індустріями як Китай і США які спираються на масштабні людські ресурси.

У брифінгу також взяв участь міністр культури спорту та туризму Південної Кореї Чхве Хві Йон. Він підтримав позицію глави Shift Up заявивши, що підтримка штучного інтелекту в ігровій індустрії є надзвичайно важливим завданням. За його словами деякі великі ігрові компанії вже мають власні ШІ технології і паралельно розробляють програми, які дозволяють розвиватися разом із малими та середніми ігровими студіями.

Нагадаємо, Rockstar відкрила офіційний маркетплейс модифікацій.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.