Site icon Players

Tomb Raider — 30 років грі, яка перетворила Лару Крофт на ікону відеоігор

25 жовтня 1996 року вийшла Tomb Raider — пригодницька гра від британської студії Core Design, яка познайомила світ із Ларою Крофт. Поєднавши дослідження тривимірних локацій, платформінг, головоломки та перестрілки, розробники створили одну з найвпізнаваніших ігор епохи ранньої 3D-графіки.

У 2026 році Tomb Raider святкує вже 30-річчя. За цей час серія пройшла через десятки ігор, перезапуски, екранізації та зміну студій, а Лара Крофт перетворилася на одну з головних героїнь в історії відеоігор.

А починалося все з невеликої команди Core Design та дуже амбітної для середини 1990-х ідеї.

Гра, якої на той момент майже не існувало

Розробка Tomb Raider розпочалася в британській Core Design у середині 1990-х. Одним із головних авторів концепції був Тобі Гард. Команда хотіла створити тривимірну пригодницьку гру від третьої особи, в якій гравець міг би не просто рухатися вперед і стріляти, а повноцінно досліджувати навколишній світ.

Команда Core Design та Тобі Гард

Для середини 1990-х це було серйозним технічним викликом. Розробникам потрібно було створити великі тривимірні простори, систему камери, платформінг, плавання, лазіння, головоломки та бойову систему — і змусити все це працювати разом.

У ранньому дизайн-документі Tomb Raider автори визначали п'ять основних складових гри: дослідження, платформінг зі стрибками та лазінням, бої, вирішення головоломок та уникнення пасток. Серед джерел натхнення розробники згадували Prince of Persia, Ultima Underworld, Doom та Dungeon Master, але прагнули об'єднати знайомі елементи у власній тривимірній пригоді.

Програміст перших частин Гевін Раммері пізніше згадував, що коли вперше почув концепцію гри, то навіть не був упевнений, що її взагалі можливо реалізувати — нічого подібного команда раніше не створювала.

Лара Крофт могла бути зовсім іншою

Одним із найважливіших рішень Core Design стала головна героїня.

Тобі Гард не хотів створювати чергового м'язистого чоловіка, які на той час часто ставали героями бойовиків та відеоігор. Замість цього він вирішив зробити головною героїнею атлетичну жінку, яка покладалася б не лише на силу, а й на спритність.

Образ змінювався в процесі розробки. На ранніх етапах героїню називали Laura Cruz, а сам персонаж мав південноамериканське походження. Поступово концепцію переробили, і вона стала британською шукачкою пригод Lara Croft.

Для 1996 року це було помітним рішенням. Жінки вже ставали головними персонажами відеоігор, однак настільки масштабні 3D-пригоди з героїнею в центрі зустрічалися значно рідше.

Згодом саме Лара стала головним символом Tomb Raider — настільки впізнаваним, що її популярність вийшла далеко за межі самої гри.

Не просто стріляти — досліджувати

Tomb Raider відрізнялася від багатьох екшенів свого часу темпом.

Гравець досліджував стародавні гробниці, печери та руїни, шукав важелі й ключі, розгадував головоломки, уникав пасток та намагався зрозуміти, як потрапити до наступної частини рівня.

Лара могла бігати, стрибати, плавати, чіплятися за виступи та переміщатися великими тривимірними просторами. Стрибки вимагали точного розрахунку дистанції, а неправильний рух міг завершитися падінням.

Саме дослідження було однією з центральних ідей гри. Tomb Raider не просто показувала тривимірні декорації — вона пропонувала гравцеві навчитися орієнтуватися всередині них.

До цього додавалися перестрілки з тваринами та іншими противниками, приховані секрети й несподівані моменти. Одним із найвідоміших став раптовий вихід величезного T-Rex, який згодом перетворився на одну з найбільш упізнаваних сцен першої Tomb Raider.

Sega Saturn, PlayStation та PC

Tomb Raider створювалася для Sega Saturn, PlayStation та PC, причому робота над версіями проходила паралельно.

Особливо цікава історія пов'язана із Sega Saturn. Саме ця консоль була однією з головних платформ під час ранньої розробки, хоча її архітектура була непростою для роботи з тривимірною графікою. У Європі Sega також домовилася про короткий період ексклюзивності, тому Saturn-версія з'явилася раніше за інші консольні версії.

Однак у масовій культурі Tomb Raider згодом стала особливо тісно асоціюватися з PlayStation. Популярність гри та самої Лари чудово збіглася з періодом, коли тривимірна графіка стрімко ставала новим стандартом індустрії.

Tomb Raider опинилася в потрібному місці в потрібний час: нове покоління консолей потребувало ігор, які могли показати можливості 3D, а Core Design запропонувала пригоду, побудовану навколо самого дослідження тривимірного простору.

У Core Design не очікували такого успіху

Перед релізом навіть самі автори не усвідомлювали, наскільки великою стане Tomb Raider.

За спогадами тодішнього керівника Eidos Ієна Лівінгстона, у бюджеті компанії прогнозували продаж приблизно 100 тисяч копій. Реальний результат виявився зовсім іншим — перша Tomb Raider згодом розійшлася тиражем у понад 7 мільйонів копій.

Для Core Design це означало появу величезної франшизи, а для Лари Крофт — перетворення з персонажа однієї гри на культурний феномен.

Її можна було побачити не тільки на обкладинках ігрових журналів. Tomb Raider отримала продовження, комікси, рекламу, величезну кількість супутньої продукції, а згодом і голлівудські екранізації.

У 2024 році власники франшизи повідомили, що загальні продажі ігор Tomb Raider перевищили 100 мільйонів копій.

30 років потому

Через три десятиліття оригінальна Tomb Raider виглядає зовсім інакше, ніж сучасні пригодницькі ігри. Незграбна за нинішніми стандартами система керування, проста геометрія рівнів та знаменита полігональна модель Лари миттєво видають її вік.

Але саме ця гра заклала фундамент серії. Дослідження стародавніх руїн, небезпечні пастки, акробатика, головоломки та пошуки артефактів залишилися частиною ДНК Tomb Raider навіть після численних продовжень та перезапусків.

До 30-річчя франшизи її власники запланували святкування протягом усього 2026 року. За десятиліття Лара пережила кілька поколінь консолей і декілька власних переосмислень, але історія однієї з найвідоміших героїнь відеоігор почалася саме з невеликої британської команди та амбітної спроби створити тривимірну пригоду, якої на той момент практично не існувало.

25 жовтня Tomb Raider виповнюється 30 років — грі, яка не просто започаткувала одну з найвідоміших пригодницьких серій, а зробила Лару Крофт одним із символів цілої епохи відеоігор.

Нагадаємо, Super Punch-Out!! — бокс, який перетворив кожен бій на головоломку.

Exit mobile version