Site icon Players

Тренер Boars Dmytro «Bamb1ni» Kuzmenko перед стартом PMGO: «Найкращий спосіб представляти Україну — професійно робити свою роботу і показувати результат»

Сьогодні, 18 вересня стартує PMGO 2026 Season 2 - Western Europe Finals — один із головних міжнародних турнірів сезону PUBG Mobile. Серед учасників буде українська організація Boars, яка цього разу виступить міжнародним складом.

Напередодні старту ми поговорили з тренером Boars Дмитром «Bamb1ni» Кузьменком про підготовку команди до турніру, прогрес Snowix та Wagnerzada, роль капітана, прийняття рішень під тиском і особливості роботи з міжнародним складом.

Також обговорили боротьбу за очки PMGC 2026, відповідальність перед українською аудиторією, можливий тиск у фінальних матчах та те, як команда справляється з невдалими картами й тільтом.

— Добрий день! Ви вже маєте досвід великих міжнародних турнірів. Що цього разу команда зробила інакше під час підготовки до PMGO порівняно з попередніми великими турнірами?

Вітаю! Цього разу ми значно менше намагалися щось перебудувати безпосередньо перед турніром. Після попередніх міжнародних івентів у нас вже є розуміння, що працює, а що починає ламатися, коли рівень лобі та ціна помилки зростають.

Тому підготовка була більше про повторюваність: чіткі ролі, сценарії на різні розвитки гри, альтернативи, якщо початковий план не працює. Тобто не придумати ще більше рішень, а зробити так, щоб ті рішення, які в нас уже є, команда могла стабільно виконувати під тиском.

— За останній час склад помітно виріс як команда. Що, на твою думку, ви зараз робите краще, ніж раніше?

Я б тут виділив дві речі.

Перша — дуже великий прогрес Snowix саме як капітана. Він став значно сильнішим не тільки в плані окремих колів, а саме в управлінні командою: розумінні темпу гри, відповідальності за рішення і тому, як він веде інших гравців через складні ситуації.

Для PUBG це критично, тому що хороший капітан — це не просто людина, яка говорить, куди їхати. Він багато в чому формує те, як уся команда бачить гру. І його ріст дуже сильно підсилив нас загалом.

Друга річ — прогрес Wagnerzada. Причому я б не прив’язував його до якогось одного компонента. Він дуже комплексно виріс як гравець: у прийнятті рішень, розумінні ситуацій, комунікації та індивідуальному виконанні. Зараз це набагато більш цілісний і стабільний гравець, ніж раніше.

І в результаті ці речі починають працювати разом: сильніше лідерство всередині гри плюс індивідуальний розвиток гравців дають нам набагато більше спільного розуміння того, що команда хоче робити на сервері.

— Що сьогодні є головною сильною стороною цього складу — стрільба, макро, комунікація чи здатність приймати рішення під тиском?

Якщо треба вибрати щось одне — я б сказав, що потенційно це прийняття рішень під тиском. Стріляти на цьому рівні вміють практично всі. Хороше макро теж саме по собі нічого не гарантує, тому що PUBG постійно створює ситуації, яких немає у твоєму початковому плані.

Найцінніше — наскільки швидко команда може отримати інформацію, правильно її інтерпретувати і прийняти спільне рішення. Саме в цьому напрямку ми зараз найбільше виросли.

— У PUBG Mobile іноді рішення гравця прямо під час матчу може суперечити тому, що ви готували на тренуваннях. Наскільки в такі моменти ти готовий довіритися інтуїції самого гравця

Абсолютно готовий, якщо за цією інтуїцією є інформація.

Ігровий план — це не інструкція, яку не можна порушувати. Він потрібен для того, щоб у команди була структура і базова логіка дій. Але PUBG постійно створює ситуації, які неможливо передбачити заздалегідь. Більше того, те, що ми називаємо інтуїцією сильного гравця, дуже часто насправді є розпізнаванням ситуації на основі сотень або тисяч попередніх ігор.

Моя ціль — не навчити гравців завжди діяти за ігровим планом. Я хочу, щоб вони настільки добре розуміли гру і логіку наших дій, щоб у момент, коли перед ними умовно сто варіантів, вони могли самостійно знайти правильний. Іноді це рішення буде повністю відповідати тому, що ми готували, а іноді — навпаки, вимагатиме відійти від ігрового плану.

Тому якщо гравець у конкретний момент має інформацію і бачить правильне рішення, я хочу, щоб він був готовий його прийняти, а не думав: «Тренер казав робити інакше».

— Формат фіналу — 18 матчів за три дні. Чи будете ви намагатися грати максимально стабільно з першої карти, чи готові ризикувати на старті, щоб одразу створити собі перевагу?

Ми не хочемо грати таблицю після першої чи другої карти.

18 матчів — достатньо велика дистанція. Тому навмисно підвищувати ризик тільки заради того, щоб після першого дня красиво виглядати в standings, я не бачу сенсу. Але стабільність для мене не означає пасивність. Якщо гра дає можливість забрати сильну позицію, провести агресивний мув або отримати багато очок — ми повинні цим користуватися.

Завдання — не уникати ризику. Завдання — не брати поганий ризик.

— А якщо після першого дня команда опиниться не там, де ви планували, — ви будете змінювати підхід чи продовжите грати за початковим планом?

Спочатку треба зрозуміти, чому ми там опинилися.

Шість матчів — це вже інформація, але ще не причина панічно перебудовувати всю гру. Є велика різниця між тим, коли команда системно приймає неправильні рішення, і тим, коли правильні рішення кілька разів закінчилися поганим результатом. Якщо проблема структурна — будемо змінювати. Якщо це просто невдала реалізація або дисперсія кількох матчів — ламати через це робочу систему було б помилкою.

Для мене одна з функцій тренера на таких турнірах саме в тому, щоб відрізнити одне від іншого.

— Чи є на цьому фіналі команда, проти якої тобі особливо цікаво зіграти саме з тактичної точки зору?

Напевно, Hayatara Crew. У них є досить специфічні патерни поведінки на карті, через які ставлення до них у спільноті досі, скажімо так, не зовсім однозначне. З тактичної точки зору за ними справді цікаво спостерігати. Іноді складається враження, що по макро вони вже знають наступний крок ще до того, як його зробили всі інші. [посміхається]

Тому мені особливо цікаво буде зіграти проти них безпосередньо у фіналі й подивитися, наскільки добре ці патерни працюватимуть уже в прямій взаємодії з нами.

— А який тип команди для вас, навпаки, найскладніший з тактичної точки зору? Є стиль гри, проти якого Boars доводиться найбільше перебудовуватися?

Найскладніше зазвичай не проти команд, які просто дуже сильні механічно. До цього ти хоча б можеш підготуватися зрозумілим способом.

Набагато незручніші команди, які постійно змінюють темп і не дають тобі стабільного патерну: сьогодні вони грають одну ротацію, наступного матчу в аналогічній ситуації роблять зовсім інше, можуть відмовитися від логічного муву або, навпаки, дуже рано зайти в простір, де ти їх не очікуєш.

Проти такого суперника складніше працювати через підготовку — там уже набагато більше залежить від того, наскільки добре команда читає гру безпосередньо в матчі та наскільки швидко може перебудуватися.

— Цей турнір важливий не тільки через сам PMGO, а й у контексті боротьби за PMGC 2026. Чи відчуває команда додатковий тиск через це, чи ви намагаєтеся взагалі не думати про довгострокові очки?

Ми розуміємо значення цих очок і загальну ситуацію сезону. Було б дивно робити вигляд, що PMGC для нас не існує.

Але під час самих матчів ця інформація нічим тобі не допомагає. Гравець не може прийняти краще рішення в конкретній зоні тому, що він думає про таблицю PMGC.

Тому для штабу це частина стратегічного контексту сезону. Для гравців під час матчу задача набагато простіша: наступне правильне рішення, наступний файт, наступна карта.

— На турнірі буде багато українських гравців, а Boars — єдина українська організація, хоча сам склад у вас міжнародний. Чи відчуваєте ви якусь особливу відповідальність перед українською аудиторією саме як представники української організації?

Для мене — безумовно. Boars залишається українською організацією незалежно від того, скільки різних прапорів знаходиться біля нікнеймів наших гравців. І мені особисто важливо, що на міжнародному рівні поруч із назвою клубу стоїть Україна.

Але я не хочу перетворювати це для гравців на додатковий психологічний вантаж. Вони не повинні заходити в матч із думкою, що зараз зобов’язані щось комусь доводити.

Найкращий спосіб представляти Україну — професійно робити свою роботу і показувати результат.

— Уявімо останній день: перед фінальним матчем Boars знаходяться буквально за кілька очок від топ-2. Як тренер ти скажеш команді грати максимально обережно заради результату чи дозволиш їм діяти у своєму звичному стилі?

Залежатиме від таблиці, карти і того, скільки саме очок нам потрібно.

Я точно не скажу: «Хлопці, граємо обережно». Це дуже небезпечна установка, тому що команда починає не грати в PUBG, а захищати своє місце в таблиці.

Але так само неправильно було б ігнорувати турнірну ситуацію. Якщо нам для топ-2 потрібен конкретний результат, ми повинні розуміти, який рівень ризику нам реально необхідний.

Тому стиль я ламати не буду. Але risk management у такому матчі вже буде повністю залежати від математики перед останньою картою.

— Ти українець, а склад у Boars міжнародний. Наскільки складно працювати в такому колективі з погляду комунікації?

Насправді тут є цікавий момент: у матчах команда спілкується французькою. Тобто мені як тренеру довелося адаптуватися саме до цього. Я не можу сказати, що вивчив французьку як мову, але за час роботи з командою в мене вже сформувався досить хороший рівень розуміння саме ігрової французької — термінів, коротких команд, реакцій, контексту розмови.

У матчі для мене важливо не просто почути окремі слова, а зрозуміти, що саме зараз відбувається всередині команди, хто яку інформацію дав і як на неї відреагували. Поза грою все набагато простіше — ми спілкуємося англійською. І тут якихось серйозних проблем немає: англійська всюди англійська, ми нормально один одного розуміємо і можемо спокійно обговорювати гру, рішення або будь-які робочі моменти.

Тому найбільший виклик для мене був не в міжнародності складу як такій, а саме в тому, щоб навчитися достатньо добре розуміти їхню внутрішню французьку комунікацію під час гри.

— PUBG Mobile — гра, де один невдалий матч може сильно вплинути на наступний. Як команда реагує на такі ситуації? Гравці більше схильні самі підтримувати один одного та швидко відновлюватися, чи тобі як тренеру доводиться окремо працювати з ними, щоб не допустити тільту та повернути команду в потрібний психологічний стан?

Я взагалі намагаюся розділяти дві речі: помилку, яку треба виправити, і емоцію після цієї помилки. Якщо після поганої карти ми п’ятнадцять хвилин будемо доводити один одному, хто винен, то наступну карту ми вже почнемо програвати ще до літака.

Тому під час ігрового дня розбір повинен бути дуже коротким: що сталося, чи є щось, що потрібно змінити прямо зараз, і далі reset. Детальний аналіз можна зробити після матчів. Гравці вже значно краще вміють самі повертати один одного в робочий стан, і це дуже важливо. Але моя задача — бачити момент, коли невдалий матч перестає бути просто невдалим матчем і починає впливати на наступні рішення.

Бо проблема тільту не тільки в емоціях. Найгірше починається тоді, коли через попередню помилку команда в наступній грі стає або занадто обережною, або, навпаки, намагається терміново «відігратися».

— Дякую, що погодилися на інтерв’ю. Успіхів вам!

Дякую!

Вже сьогодні Boars розпочнуть свій виступ на міжнародній сцені. Попереду у команди — три дні фінальних матчів, 18 карт і боротьба не лише за результат самого PMGO, а й за важливі очки в сезонній гонці за PMGC 2026.

Чи зможе команда реалізувати підготовку на великій сцені — побачимо вже з перших матчів турніру. Слідкуйте за виступом Boars разом із нами та підтримуйте українську організацію на міжнародній арені!

Матчі стартують 18 вересня о 19:00 (Трансляція)

Варто також зазначити, що Україна має найбільше представництво серед усіх країн-учасниць PMGO 2026. Із 83 учасників турніру 15 — українці

Нагадаємо, hiro залишає NAVI та переходить до Team Heretics перед стартом VCT 2027.

Exit mobile version