


Творчий директор майбутньої гри Assassin’s Creed Hexe Клінт Хокінг пішов із Ubisoft. Про це, за даними VGC, співробітникам повідомили цього тижня під час внутрішньої зустрічі за участю нової керівної команди франшизи.
В Ubisoft підтвердили, що розробка Hexe триває без Хокінга. Креативне керівництво проєктом перейшло до Жана Гедона, нового очільника контенту бренду Assassin’s Creed. Раніше він режисерував Assassin’s Creed Origins та Assassin’s Creed IV Black Flag.
Хокінг працював у Ubisoft у два періоди з 2001 року. Серед його ключових робіт Splinter Cell Chaos Theory, Far Cry 2 та Watch Dogs Legion.

«Ми щиро дякуємо Клінту за його бачення, творчий внесок і відданість протягом багатьох років і бажаємо йому всього найкращого на наступному етапі», «Розробка Assassin’s Creed Codename Hexe триває з досвідченою командою», — повідомив представник Ubisoft у коментарі VGC.
«Гра запропонує щось унікальне в межах франшизи Assassin’s Creed. Ми з нетерпінням чекаємо можливості поділитися новою інформацією в майбутньому», — додали в компанії.
Коментуючи проєкт під час анонсу, тодішній керівник франшизи Марк Алексі Коте зазначав, що Hexe «дещо віддаленіша» за термінами, ніж інші оголошені ігри, зокрема Shadows.
Паралельно з внутрішніми змінами в Ubisoft серія Assassin’s Creed переживає масштабну трансформацію. Управління франшизою нещодавно перейшло до новоствореної дочірньої структури Vantage Studios, частково контрольованої Tencent.
Марк Алексі Коте, ветеран франшизи з майже двадцятирічним стажем, залишив Ubisoft у жовтні, а згодом заявив про намір подати позов, стверджуючи, що він не звільнявся за власним бажанням і його «попросили відійти».
Минулого тижня Ubisoft представила нову команду керівництва Assassin’s Creed, до якої увійшли продюсери Black Flag Мартін Шеллінг, Жан Гедон і Франсуа де Бійї. Генеральний директор Ubisoft Yves Guillemot нещодавно підтвердив, що компанія працює над кількома іграми Assassin’s Creed і Far Cry для одиночного та мережевого режимів.
«У нас є потужний виробничий план у межах Vantage Studios», «Під брендом Assassin’s Creed розробляється кілька проєктів для одиночного та багатокористувацького формату з амбіцією розвивати спільноту, яка торік перевищила 30 мільйонів гравців», — сказав Гіймо.
Минулого місяця Ubisoft оголосила про велике перезавантаження компанії з радикальною перебудовою креативних команд у автономні творчі осередки. Також стартувала програма скорочення витрат, у межах якої вже скасували шість ігор, перенесли сім інших і закрили дві студії. Анонсована у 2022 році Assassin’s Creed Hexe позиціонується як інший досвід, для серії з акцентом на елементи жахів.

Нагадаємо, Доступний аналог GeoGuessr про мапи у відеоіграх.