


Розробники Subnautica 2 заявили, що не планують додавати зброю до гри, оскільки це суперечить головній філософії серії. Попри критику з боку частини гравців, студія продовжує дотримуватися курсу на «ненасильницьке» виживання.
Subnautica 2 вже стала великим успіхом для Unknown Worlds навіть на етапі раннього доступу. Після релізу гра стрімко набрала популярність у Steam, а піковий онлайн майже досяг пів мільйона одночасних гравців. За вісім років після виходу оригіналу сиквел помітно розширив і покращив багато механік, однак не всі зміни сподобалися фанатам.
Під час пресконференції провідний геймдизайнер Ентоні Гальєгос і медіакерівник Скотт Макдональд пояснили підхід команди до насильства у грі. У Subnautica 2 гравцям доводиться стикатися з агресивною підводною фауною, особливо через новий тип зараження під назвою bloom, який впливає на поведінку істот. Проте вбивати місцевих мешканців тепер неможливо.

За словами розробників, студія продовжує ідеї засновника Unknown Worlds Чарлі Клівленда, який із самого початку не хотів створювати гру, що заохочує насильство або використання вогнепальної зброї. Навіть попри численні прохання фанатів команда не збирається змінювати цю позицію.
У першій Subnautica гравці хоча й не мали класичних видів зброї, але могли використовувати деякі інструменти для захисту або навіть убивства істот. У сиквелі ж користувачі почали скаржитися на так званих «безсмертних риб», вважаючи це менш реалістичним. Гальєгос пояснив, що в оригінальній грі йому не подобалося, як гравці швидко намагалися знайти спосіб убивати левіафанів, щоб ті більше не становили загрози. На його думку, це руйнувало атмосферу напруги.
Саме тому у Subnautica 2 акцент зроблено на інструментах, які відволікають або відлякують хижаків, а не завдають їм шкоди. Розробники визнають, що питання зброї залишатиметься «точкою спротиву» для частини аудиторії, але поки що вони не планують змінювати концепцію гри.
Команда також зазначила, що під час розробки отримувала настільки активні прохання додати зброю, що навіть «одна країна», назву якої Гальєгос не уточнив, просувала ідею виробництва зброї у світі гри.

Нагадаємо, Take-Two знову підтвердила дату виходу GTA 6.