Electronic Arts подала патент на технологію, яка може змінити підхід до контролю якості та плейтестингу. Документ описує використання ШІ-агентів, що імітують різні стилі гри для виявлення помилок і аналізу взаємодії гравців із механіками. Патент під назвою «Generating Personas with Multi-modal Adversarial Imitation Learning» передбачає заміну ручного тестування моделями штучного інтелекту з різними поведінковими шаблонами. Це […]