Статті та Блоги

Гайди, огляди заліза, думки професіоналів, аналітика
Гайд з Marathon — поради для успішної гри
У травні 2023 року студія Bungie під час презентації PlayStation Showcase анонсувала науково-фантастичний PvPvE extraction-шутер Marathon. Гра є продовженням серії однойменних шутерів, які виходили у..
Наскільки вигідний новий термінал "The Dead Hand"?
У цій статті ви дізнаєтесь справжні ціни на скіни з терміналу, що вигідно брати, а що варто обходити стороною. Але будьте уважні, данна інформація актуальна..
Новий "The Dead Hand" термінал та можливий кінець епохи кейсів
Сьогодні вночі вийшло оновлення, де додали в гру новий термінал з назвою "The Dead Hand", який містить 22 нові пари рукавиць та купу інших цікавих..
Гайд для новачків у Resident Evil Requiem
Нещодавно відбувся реліз дев’ятої гри в серії Resident Evil з підзаголовком Requiem. Гра відразу стала хітовою, отримала схвалені відгуки від гравців та преси. Вже на..
Що подарувати дівчині на 8 березня, коли ви на одній хвилі?
Не часто зустрінеш дівчину, яка буде рада скінчикам у CS2 так само як і шикарному букету. Тому ось вам ТОП-6 скінів + БОНУС, які точно..
Найкращі моди для Hytale – як встановити мод для Хайтейл
13 лютого почався ранній доступ до гри Hytale, яка відразу стала неймовірно популярною. Проєкт створений у жанрі RPG з елементами пісочниці, хоч і має велику..
Частина 4. «Конструктор стійкої youth-вертикалі: як виграти інфофронт системою (а не меседжами)»
Є одна неприємна істина, яку дорослим важко прийняти: у 2026 році лояльність підлітків формується не промовами і не “правильними постами”. Вона формується частотою контакту та..
Armory pass: надприбуток чи повна лажа?
У цій статті піднімемо тему чи варто вкладатись в Armory Pass, чи можна на ньому заробити та наскільки великий ризик інвестицій. Візьмемо живі приклади, які..
Частина 3. «Інфофронт для підлітків: як виграється лояльність без пропаганди»
Війна давно перестала бути лише фронтом із лінією зіткнення. Вона стала боротьбою за середовище, у якому виростають діти: за те, які голоси вони чують щодня,..
Діти та війна, частина 2: або ми будуємо “свою систему”, або діти підключаються до чужої
Війна — це не лише фронт і тил. Це ще й повільна, часто непомітна боротьба за увагу, звички, мову, ідентичність і траєкторії розвитку дітей. У..
Гайд для початківця в Battlefield REDSEC
Battlefield REDSEC – це безкоштовний режим в Battlefield 6. Він створений у жанрі «королівської битви» для конкуренції з Call of Duty: Warzone та іншими представниками..
EA Ancticheat: посібник для чайників. Коротко про світ читів та античитів на прикладі F1
Ігри серії F1 від Codemasters останніми роками опинились у центрі уваги не тільки фанатів автоспорту, а й... спільноти розробників читів. В епоху тотальної монетизації та..
Частина 7. Модель видавця проти моделі оператора: чому одні жіночі сцени масштабуються, а інші колапсують (2026)
У жіночому кіберспорті 2026 року ключовий розлом проходить не між “мобайл vs ПК” і навіть не між жанрами. Розлом — між двома економічними архітектурами: Publisher-led..
Частина 6. Професія: жінка-кіберспортсменка у 2026 — економіка кар’єри, а не “історії натхнення”
У 2026 році кар’єра жінки-кіберспортсменки визначається не рівнем таланту як таким, а тим, яка економічна “труба” підведена до дисципліни: чи є в ній стабільні виплати..
Українське ком’юніті Rocket League: шлях розвитку та майбутнє збірної України
Про мене Мене звати Андрій (alik_ander). Я почав грати у Rocket League ще у 2018 році на PS4. У той час я не думав ані..
Частина 5. Жіночий Mobile Legends: Bang Bang у 2026: дисципліна, яка зламала «скляну стелю» за рахунок масового ринку
Станом на початок 2026 року жіночий MLBB — це не «одна з дисциплін» у жіночому кіберспорті, а індустріальна аномалія: сегмент, де жіночі турніри здатні генерувати..
Частина 4. Жіночий PUBG Mobile у 2026: екосистема «поза радаром» на фоні індустрії з мільйонними піками
Коли говоримо про жіночий кіберспорт станом на 2026 рік, важливо не потонути в абстракціях “про інклюзію” — і подивитися на механіку екосистеми. У 2025-му в..
Діти, талант і війна за майбутнє: чому українські підлітки опиняються в російських академіях — і як перестати жити «наслідками»
Є війни, які видно одразу: фронт, обстріли, втрати, руїни. І є війни, які розтягуються на роки й проявляються не в новинах, а в біографіях. Вони..
Частина 3. Жіночий Valorant у 2026: Game Changers як «фабрика майбутнього» — і як вона сама стала тестом на зрілість індустрії
Якщо у 2020–2022 жіночий кіберспорт у шутерах часто виглядав як набір розрізнених «вітринних» турнірів, то станом на 2026 Valorant — це, без перебільшення, найбільш формалізована..
Різниця між трейдингом і інвестиціями
Різниця між трейдингом і інвестиціями значно глибша, ніж просто «швидко» і «довго». Це два різні підходи до роботи з ринком, які відрізняються за логікою мислення,..
Частина 2. Жіночий Counter-Strike 2 у 2026: ринок після ESL Impact, його «поломка», і як зібрати модель, що витримає дистанцію
У 2026 році жіночий CS2 входить не в «нову еру», а в вакуум інфраструктури. Станом на кінець 2025-го ESL FACEIT Group офіційно оголосила про призупинення..
Частина 1. Загальна ситуація з жіночим кіберспортом станом на 2026 рік: індустрія, що перейшла від «ініціативи» до жорсткої економіки
2026-й для жіночого кіберспорту — це не чергова хвиля мотиваційних історій, а момент тверезої інвентаризації. Після швидкого росту 2021–2023 років ринок увійшов у фазу, де..
Корисні бінди для CS2 – як зробити бінди в КС2
Бінди в Counter-Strike 2 грають важливу роль, вони дозволяють зробити ваш ігровий процес більш продуктивним, зав’язавши певну дію або дії на одній кнопці. В цьому..
Що таке ціна скіна та як вона формується на ринку CS2?
Ціна скіна в Counter-Strike 2 — це не фіксована сума, а результат взаємодії гравців, трейдерів та самих розробників гри з ринком. Усе залежить від певних..
Гайд з налаштування мишки для ігор – який DPI кращий для ігор?
В динамічних відеоіграх швидкість реакції і точність відіграють важливу роль в успіху гравця. Тому важливо бути не тільки вмілим гравцем, а й правильно налаштувати своє..
Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.