


World of Warcraft: Forever стала одним із найбільш незвичних проєктів в історії Blizzard. Розробники взяли оригінальну версію культової MMORPG 2004 року та суттєво її розширили. У грі з'явиться понад тисяча нових квестів, додаткові підземелля та рейди на 10 і 20 гравців, а також нова раса Скайборн, якої раніше у WoW не було. Вона буде доступна лише покупцям одного з трьох наборів передзамовлення вартістю від $30.
Інтерес до проєкту виявився настільки великим, що навіть Blizzard не була готова до такого масштабу. Старший геймдизайнер Джош Грінфілд назвав кількість учасників бета-тесту найбожевільнішими цифрами за 17 років роботи в студії.

Величезний наплив гравців спричинив серйозні технічні труднощі. Серверні процесори Blizzard почали виходити з ладу, а доступної пам'яті не вистачало для обробки всіх даних. Через це користувачі стикалися з величезними чергами, а в деяких випадках їхній прогрес не зберігався.
Зрештою Blizzard вдалося стабілізувати сервери, хоча для цього розробникам довелося докласти значних зусиль. За понад 20 років компанія провела чимало подібних тестувань, але жодне з них не збирало настільки великої кількості гравців.
Офіційний реліз World of Warcraft: Forever запланований на 4 листопада 2026 року.
Нагадаємо, Marvel's Wolverine обігнала Death Stranding 2 за продажами.