BLAST витрачає на проведення одного турніру декілька мільйонів доларів без врахування призового фонду 

Сергій Таран
21.04.2026

Виконавчий продюсер BLAST Себастьян Kuno Грідхольт дав інтерв’ю стримеру Морісу KheZu Гутманну. Він розповів про те, наскільки дорого та складно проводити кіберспортивні турніри, особливо в таких іграх, як Dota 2.

Грідхольт сказав, що великі міжнародні турніри можуть коштувати загалом «кілька мільйонів» доларів. Він зазначив, що хоч призовий фонд може бути $1 млн, але організація самого івенту коштує ще більше. Ці витрати включають проїзд, місця проведення, техніку та персонал.

Підготовка меншого студійного турніру може зайняти близько двох місяців повноцінної роботи, тоді як підготовка великої арени може зайняти три-чотири місяці або більше. Кожна подія передбачає роботу великих команд за лаштунками, часто від 20 до 30 осіб, які керують процесом під час прямих трансляцій.

Kuno зазначив, що переведення серії BLAST Slam у змішаний формат, де лише вирішальна частина проходить на LAN, значно здешевило організацію. Минулі події, такі як турніри в Сінгапурі і Ченду (Китай), показали, наскільки дорогою може бути логістика.

Однак, є деякі додаткові витрати. Захід загалом триває довше та має більше матчів, що означає більше часу для трансляції, більші потреби у виробництві та більше персоналу, такого як коментатори та спостерігачі. Оскільки BLAST зосереджується на високоякісному виробництві, це збільшує загальні виробничі витрати.

Грідхольт розповів, що BLAST має повноцінний комерційний відділ, головним завданням якого є забезпечення спонсорства та партнерства. Ця команда активно шукає бренди, міста та інших партнерів, які можуть співпрацювати з BLAST таким чином, щоб обидві сторони отримували вигоду. ТО надає такі цифри: яка кількість глядачів на трансляціях, скільки з них унікальних, і як довго глядачі залишалися на трансляції. Ці дані важливі, оскільки вони показують спонсорам цінність, яку вони отримають натомість.

Він особливо наголосив, що Dota 2 має дуже високий рівень утримання глядачів, тобто фанати, як правило, дивляться події довше порівняно з деякими іншими іграми. Це робить її привабливою для спонсорів.

BLAST відмовився від формату титульних спонсорів і тепер набирає багато спонсорів, де кожен відповідає за свою нішу.

Нагадаємо, Konami повертає платну модель у eFootball.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.