


Екшен Control Resonant від Remedy Entertainment став новим проєктом у межах рубрики IGN First. Портал уже почав розкривати подробиці гри та представив великий ексклюзивний геймплейний ролик, у якому показано проходження сюжетної місії The Metro Fault.
У межах завдання головний герой Ділан вирушає до нью-йоркського метро, яке поступово перетворюється на сюрреалістичне місце. Що глибше він спускається під землю, то менше навколишній простір нагадує звичайну підземку. Потяги зависають у повітрі та хаотично переміщуються, стіни змінюють свої розміри, а сам Ділан починає чути голос своєї зниклої сестри Джессі.
У підземці також можна зустріти Плісняву, добре знайому шанувальникам першої частини Control. Вона впливає на людей своїм запахом, доводить їх до божевілля, змушує їсти власну масу та зрештою повільно вбиває заражених.
З погляду структури The Metro Fault є одним із численних підземель у Control Resonant. За їхнє проходження гравці отримуватимуть корисні нагороди. Цього разу Ділан здобуває здатність Reach, яка дозволяє швидко переміщуватися вертикальними поверхнями.
На відміну від першої гри, центральним персонажем Control Resonant стане не директор Федерального бюро контролю Джессі Фейден, а її брат Ділан, який раніше був ув'язненим та підопічним організації.
Події сиквела перенесуться зі Старішого дому на вулиці Манхеттена. Місто заповнять потойбічні істоти, що вирвалися зі штаб-квартири ФБК. Через надприродний катаклізм Нью-Йорк зазнав масштабних змін. Частина будівель опинилася в повітрі, а деякі з них перевернулися на 90 або навіть 180 градусів. Це дозволить Ділану пересуватися не лише вулицями, а й дахами таких споруд.
Основна сюжетна кампанія Control Resonant розрахована приблизно на 30 годин. Для повного проходження всіх доступних активностей знадобиться близько 50 годин. При цьому Remedy відмовилася від традиційної формули шутера, зробивши сиквел більш схожим на динамічний слешер у дусі Devil May Cry.
Control Resonant вийде 24 вересня 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S та PC.

Нагадаємо, Генеральний директор Take-Two Штраус Зельнік: Штучний інтелект не замінить креативність розробників ігор.