14 листопада 2018 року на PC, PlayStation 4 та Xbox One вийшла Fallout 76 — незвична для серії рольова гра від Bethesda Game Studios, яка вперше перенесла постапокаліптичний світ Fallout у формат великої онлайн-гри. Проєкт став приквелом усієї серії та розповів про події, що відбуваються лише через 25 років після ядерної війни.
До Fallout 76 Bethesda вже мала величезний досвід у створенні відкритих світів завдяки The Elder Scrolls V: Skyrim та Fallout 4, але нова гра вимагала зовсім іншого підходу. Розробники хотіли поєднати традиційну структуру Fallout із механіками survival-ігор та постійним онлайн-світом, де інші персонажі — не NPC, а реальні гравці.
Fallout стає онлайн-грою
Проєкт офіційно представили на E3 2018. Bethesda описувала Fallout 76 як «онлайн-приквел», дія якого відбувається у 2102 році. Саме тоді мешканці Vault 76 виходять назовні після десятиліть ізоляції та починають досліджувати Америку, зруйновану Великою війною.
Місцем подій стала Аппалачія, а карта включила шість різних регіонів Західної Вірджинії — від лісів до небезпечних заражених територій. Гравці могли досліджувати світ самостійно або об'єднуватися з іншими людьми.
Однією з головних новинок стала система C.A.M.P. — Construction and Assembly Mobile Platform. Вона дозволяла будувати власну базу практично в будь-якій частині світу, облаштовувати житло, зберігати предмети та торгувати з іншими гравцями.
Ще однією важливою частиною Fallout 76 стали ядерні ракети. Гравці могли отримувати доступ до відповідних комплексів, запускати ракети та створювати небезпечні зони з рідкісними ресурсами. Таким чином Bethesda намагалася зробити сам світ гри динамічним і таким, що змінюється завдяки діям його мешканців.
Світ без звичних NPC
На старті Fallout 76 зробила ще один радикальний крок — майже повністю відмовилася від традиційних NPC-людей. Історію світу гравці мали збирати через записи, термінали, голозаписи, локації та сліди тих, хто жив в Аппалачії до них.
Це відповідало задуму Bethesda: Fallout 76 мала бути історією про перших людей, які повернулися у світ після ядерної війни, а не черговою історією про вже сформоване постапокаліптичне суспільство.
Втім, такий підхід сподобався далеко не всім. Частина гравців очікувала від Fallout звичних діалогів, персонажів і сюжетних взаємодій, а відсутність живих NPC стала однією з найбільш обговорюваних особливостей гри.
Складний старт
Fallout 76 вийшла 14 листопада 2018 року, але реліз швидко супроводжувався критикою. Гра мала технічні проблеми, помилки, нестабільність серверів та інші недоліки. Навіть розмір першого великого патчу став окремою темою для обговорень — він був величезним порівняно з розміром самої гри.
Bethesda, своєю чергою, одразу заявила, що реліз стане лише початком довгого розвитку проєкту. Компанія планувала покращувати C.A.M.P., додавати нові квести та події, відкривати нові сховища, розвивати систему персонажів і змінювати PvP.
Однак на старті Fallout 76 отримала значно холодніший прийом, ніж попередні великі ігри Bethesda. Для компанії це стало серйозним випробуванням, адже Fallout 76 фактично була експериментом із новою для студії моделлю постійної онлайн-гри.
Wastelanders повертає людей
Одним із найважливіших моментів в історії Fallout 76 стало оновлення Wastelanders, яке вийшло 14 квітня 2020 року. Воно безкоштовно додало до гри повноцінну сюжетну лінію, людей-NPC, діалоги, фракції, нових персонажів, зброю, броню, ворогів та інші можливості.
Фактично Bethesda переглянула один із ключових принципів оригінальної Fallout 76. Якщо перші гравці досліджували майже порожню від людей Аппалачію, то після Wastelanders світ почав поступово заселятися.
У грі з'явилися дві великі групи — Поселенці та Рейдери. Гравці могли взаємодіяти з ними, виконувати сюжетні завдання, підвищувати репутацію та приймати рішення під час проходження.
Wastelanders стала фактично другим стартом Fallout 76. Окрім нового контенту, Bethesda почала поступово змінювати сприйняття гри та показувати, що проєкт може розвиватися роками.
Як Fallout 76 перетворювалася
Після Wastelanders Bethesda продовжила розширювати гру великими безкоштовними оновленнями. Серед них з'явилися сюжетні лінії Steel Dawn та Steel Reign, пов'язані з Братством Сталі, а також експедиція The Pitt, яка дозволила залишити межі Аппалачії.
Пізніше гра отримала Atlantic City, нові експедиції, сюжетні матеріали та інші великі оновлення. У 2024 році вийшло Skyline Valley — перше розширення карти Аппалачії, яке додало новий регіон, Vault 63, нових персонажів та окрему сюжетну лінію.
Таким чином, Fallout 76 поступово перестала бути тією самою грою, яка вийшла у 2018 році. Bethesda роками змінювала її структуру, додавала новий контент і враховувала реакцію спільноти.
Гра, яка отримала другий шанс
Історія Fallout 76 стала одним із найбільш показових прикладів того, наскільки сильно онлайн-гра може змінитися після релізу. У 2018 році проєкт зустріли з великою кількістю критики, але Bethesda не залишила його та продовжила розробку.
За даними самої Bethesda, до сьомої річниці гри у листопаді 2025 року у Fallout 76 зіграли понад 23 мільйони мешканців Сховищ. За цей час гра отримала понад 50 великих патчів і більше 20 масштабних оновлень.
Сьогодні Fallout 76 залишається окремою частиною всесвіту Fallout. Її головна особливість — не лише онлайн-формат, а й те, що сама гра стала своєрідним прикладом довгого шляху від проблемного запуску до масштабного багаторічного проєкту.
14 листопада 2018 року Bethesda хотіла показати, яким може бути Fallout у форматі онлайн-світу. Через роки Fallout 76 стала ще й історією про те, як розробник може перебудувати гру після невдалого старту та поступово перетворити її на великий живий світ.
Нагадаємо, Assassin’s Creed — історія гри, яка започаткувала одну з найвідоміших серій Ubisoft

