


13 листопада 2007 року у Північній Америці на PlayStation 3 та Xbox 360 вийшла Assassin’s Creed — перша гра однойменної серії від Ubisoft Montreal. Проєкт став однією з найважливіших нових франшиз свого покоління та поклав початок серії, яка згодом охопила десятки ігор, різні історичні епохи та мільйони гравців.
На момент виходу Assassin’s Creed привертала увагу не лише масштабом, а й самим підходом до дизайну. Ubisoft намагалася поєднати відкритий світ, паркур, стелс, історичний сетинг і кінематографічну подачу. У результаті гра запропонувала незвичний для того часу формат, де міста були не просто декораціями, а повноцінним простором для дослідження та виконання завдань.
Ідея Assassin’s Creed почалася з іншого проєкту Ubisoft — Prince of Persia: The Sands of Time. Після завершення роботи над грою команда Ubisoft Montreal отримала завдання створити нову частину серії, яка мала продовжити її успіх.

Однак концепція поступово змінилася. Розробники почали працювати над грою, у центрі якої мав опинитися не сам принц, а його охоронець — член таємного ордену асасинів. Саме ця ідея згодом перетворилася на окрему франшизу.
Розробка тривала близько чотирьох років. За цей час команда значно розширила початкову концепцію, а Ubisoft перетворила Assassin’s Creed на один зі своїх головних проєктів. До моменту релізу над грою працювала велика команда, а сама гра стала надзвичайно амбітним проєктом для нового покоління консолей.
Події Assassin’s Creed розгортаються у 1191 році, під час Третього хрестового походу. Гравець опиняється у Святій землі та відвідує три великі міста — Єрусалим, Дамаск і Акру. Між ними також існує велика територія королівства, яку можна досліджувати.

Головним героєм історичної частини є Альтаїр ібн-Ла-Ахад — асасин, який після невдалого виконання місії втрачає свій статус і змушений поступово повернути його. Для цього він отримує завдання ліквідувати низку впливових людей, пов’язаних із конфліктом у Святій землі.
Гра робила великий акцент на історичному оточенні. Ubisoft намагалася створити міста, які виглядали живими: на вулицях перебували мешканці, солдати, торговці та інші персонажі, а архітектура і зовнішній вигляд локацій були важливою частиною досвіду.
Однією з головних особливостей Assassin’s Creed стала система пересування. Альтаїр міг бігати дахами, стрибати між будівлями, підійматися на вежі та використовувати вертикальність міст для пересування.

Для 2007 року це виглядало незвично. Ubisoft фактично зробила вертикальний дизайн одним із ключових елементів відкритого світу. Гравець міг дивитися на місто не лише з рівня вулиці, а й пересуватися над ним, використовуючи будинки та інші споруди.
Важливою механікою стало й злиття з натовпом. Альтаїр міг ховатися серед людей, використовувати групи монахів, лавки та інші об'єкти оточення, щоб залишатися непомітним. Це доповнювало стелс-механіку та відрізняло гру від звичайних екшенів.
Основною зброєю асасина стало приховане лезо, яке дозволяло непомітно ліквідовувати цілі. Бойова система також передбачала мечі та іншу середньовічну зброю, однак саме непомітне виконання завдань було центральною частиною концепції.
Assassin’s Creed не обмежувалася середньовічним сетингом. Паралельно з історією Альтаїра гравець дізнавався про Дезмонда Майлза, який живе вже у XXI столітті.

Дезмонд опиняється у компанії Abstergo Industries, де його змушують використовувати пристрій під назвою Animus. Машина дозволяє отримувати доступ до генетичної пам’яті предків, тому гравець фактично бачить історію Альтаїра через Дезмонда.
Ця концепція стала одним із головних сюжетних елементів франшизи. Завдяки їй Ubisoft могла розповідати історії різних епох, водночас пов’язуючи їх спільною сучасною сюжетною лінією.
Перед релізом Assassin’s Creed була однією з найбільш очікуваних нових ігор 2007 року. Ubisoft активно рекламувала проєкт, а сама концепція привертала увагу завдяки красивій графіці, масштабним містам та незвичній системі пересування.

Після виходу критики загалом позитивно оцінили гру. GameSpot поставив Assassin’s Creed 9/10, відзначивши великий і деталізований світ, плавне керування, атмосферу та сюжет. Водночас критики звертали увагу на повторюваність місій та обмежену різноманітність завдань.
На Metacritic гра отримала 81 бал зі 100 на основі критичних оглядів. Таким чином, Assassin’s Creed не стала бездоганним проєктом, але була сприйнята як дуже сильний старт нової франшизи.
Саме повторюваність стала однією з головних претензій до гри. Основна структура поступово ставала передбачуваною: гравець досліджував місто, збирав інформацію про ціль, виконував підготовчі завдання та переходив до самого вбивства. Водночас відкритий світ, паркур і атмосфера дозволяли самостійно досліджувати міста та експериментувати з підходами.
Попри критику, комерційний результат гри виявився дуже сильним. Уже за перші чотири тижні Assassin’s Creed продалася тиражем понад 2,5 млн копій у світі, перевершивши очікування Ubisoft. Компанія підвищила прогноз продажів гри на фінансовий рік із приблизно трьох до п’яти мільйонів копій.

До березня 2008 року продажі досягли 6 млн копій, а згодом Ubisoft повідомила про 8 млн проданих копій першої Assassin’s Creed.
Успіх був важливим не лише для самої гри. Ubisoft отримала нову велику інтелектуальну власність, яку можна було розвивати протягом багатьох років. Уже після першої частини стало зрозуміло, що Assassin’s Creed може перетворитися на одну з головних франшиз компанії.
Після успіху першої гри Ubisoft почала активно розширювати всесвіт Assassin’s Creed. У 2009 році вийшла Assassin’s Creed II, яка перенесла події до Італії епохи Відродження та представила нового головного героя — Еціо Аудіторе.

Продовження значно розширило механіки першої частини, зробило світ різноманітнішим і стало одним із найвідоміших проєктів Ubisoft. Після нього серія регулярно поверталася до різних історичних епох — від піратської Карибської тематики до Французької революції, Стародавньої Греції, Єгипту та Англії.
Таким чином, головною спадщиною першої Assassin’s Creed стала не лише конкретна історія Альтаїра. Гра сформувала основу формули, яку Ubisoft могла переносити в різні історичні періоди: великий відкритий світ, дослідження міст, паркур, приховані вбивства та історичний контекст.
Сьогодні перша Assassin’s Creed може здаватися простішою за пізніші частини серії. У ній менше активностей, механік і можливостей розвитку персонажа, а структура місій часто повторюється. Проте саме ця гра заклала фундамент франшизи.

У 2007 році Ubisoft показала, що історичний світ можна перетворити на масштабний відкритий простір, де архітектура, пересування та дослідження є не менш важливими, ніж сюжетні місії.
Assassin’s Creed стала успішним дебютом нової інтелектуальної власності та однією з головних ігор покоління PlayStation 3 та Xbox 360. Вона започаткувала серію, яка з часом стала однією з найбільш впізнаваних франшиз Ubisoft.
13 листопада 2007 року Assassin’s Creed лише починала свій шлях. Але вже тоді було зрозуміло, що історія Альтаїра та таємничого світу асасинів може стати набагато більшою, ніж просто одна гра.
Нагадаємо, PlayStation 5 — історія запуску консолі нового покоління.