Hasbro шукає розробників для Baldur's Gate 4, але навіть автори BG2 не захотіли братися за проєкт

Кристина Фазлієва
30.06.2026

Після величезного успіху Baldur's Gate III компанія Hasbro зацікавлена у створенні четвертої частини серії, проте знайти студію для такого масштабного проєкту виявилося непросто.

Після відмови Larian Studios продовжувати роботу над Baldur's Gate 4 Hasbro звернулася до ветеранів серії, серед яких були колишні провідні дизайнери Baldur's Gate 2 Джеймс Олен та Кевін Мартенс. Однак вони також не захотіли братися за розробку.

Джеймс Олен, який очолює студію Archetype Entertainment, розповів, що генеральний директор Hasbro Кріс Кокс звернувся до нього після того, як стало відомо про рішення Larian залишити серію.

«У той день, коли Кріс Кокс, генеральний директор Hasbro, дізнався, що вони не будуть цим займатися, він подзвонив мені. "Гей, Джеймсе, що ти думаєш про створення Baldur's Gate 4?" А я відповів: "Не думаю. Я б провалився, і ось чому я б провалився"».

За словами Олена, головною проблемою було б неминуче порівняння з Baldur's Gate III, яка стала одним із найуспішніших RPG останніх років.

Сам Олен пояснив причини своєї відмови у серії коментарів:

«У той день, коли Кріс Кокс, генеральний директор Hasbro, дізнався, що вони не будуть цим займатися, він подзвонив мені. "Гей, Джеймсе, що ти думаєш про створення Baldur's Gate 4?" А я відповів: "Не думаю. Я б провалився, і ось чому я б провалився"»

Він також наголосив на складності конкуренції з Baldur's Gate III:

«Я б не хотів змагатися з цим. Створювати Exodus і так складно, але необхідність конкурувати з Baldur's Gate 3? Це було б божевіллям»

За словами розробника, масштаб проєкту робить його майже непідйомним для нової команди:

«Ми говоримо щонайменше про пів десятиліття жаху, щоб створити все це з нуля»

Він також відзначив, що технологічна база Larian стала ключовим фактором успіху гри:

«Свен завжди буде майстром створення таких речей. Дуже складно зняти його з цього трону через усе: інструменти, внутрішні знання та команду»

Порівнюючи підхід до розробки, Олен згадав свій досвід роботи над оригінальною серією:

«Коли я працював над Baldur's Gate, я думав: "Усі інші погані, і ми їх знищимо". Це були ми проти всіх інших студій, ми збиралися зробити краще. Іноді саме такий підхід і потрібен»

Наразі доля Baldur's Gate 4 залишається невідомою. Водночас, за даними джерел, у розробці нібито перебуває ремастер Baldur's Gate 2, а можливо й першої частини серії.

Нагадаємо, Xbox переглядає стратегію Game Pass, переговори щодо нових ігор могли тимчасово припинити.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.