


Міжнародна федерація кіберспорту (IESF) оприлюднила своє бачення єдиної системи світового управління кіберспортом. Маніфест був представлений генеральним секретарем організації Бобаном Тотовскі під час презентації на Seoul Olympic Legacy Forum 2026 у рамках сесії, присвяченій впливу штучного інтелекту на майбутнє Олімпійських ігор.
Згідно з планом, IESF прагне стати головним керівним органом у кіберспорті за аналогією з ФІФА у футболі або Міжнародним олімпійським комітетом (МОК) у традиційному спорті.
У своєму баченні організація виділяє три ключові ролі, які планує взяти на себе:
IESF — не єдина організація, що претендує на статус де-факто керівного органу. В минулому подібні спроби робили сінгапурська Global Esports Federation (GEF), World Cyber Games та нині неактивна WESA.
Проте сьогодні головним конкурентом IESF є Федерація кіберспорту Саудівської Аравії (EF), яка раніше вже співпрацювала з МОК і веде агресивну політику щодо контролю над індустрією.
Заява IESF прозвучала у стратегічно вигідний момент. Флагманські міжнародні турніри саудівської EF — Esports World Cup (EWC) та Esports Nations Cup (ENC) — впродовж останнього року опинилися в кризовому стані через триваючий конфлікт у Перській затоці.
Незважаючи на амбітні наміри або вдалий час для заяв, маніфест IESF наразі оминає найголовнішу перешкоду на шляху до глобального управління — видавців ігор та власників прав на них. Досі жодна компанія повністю не передавала контроль над своїм кіберспортом сторонній організації. Щоб реалізувати свій план, IESF доведеться спершу сісти за стіл переговорів саме з цим ключовим блоком індустрії.
Нагадаємо, Riot Games оголосила революційний формат та локації VALORANT Champions Tour 2027