Інтерв'ю з тренером Boars Дмитром Bamb1ni Кузьменком про мовний бар'єр, патріотизм і майбутнє мобільного кіберспорту

Данило Шевченко
20.03.2026

Тренер складу Boars Gaming з PUBG Mobile Дмитро Bamb1ni Кузьменко дав інтерв'ю Players. Він розповів про формування нового ростеру та про поєднання роботи тренера і викладача в університеті. 

У BOARS Gaming новий склад, PUBG Mobile, ти тренер. Що найскладніше для тебе на старті?

Англійська мова. В нас склад, де вся команда з Франції. Тому фактично команда в побуті спілкується французькою. У нас є правило, що комунікація поза грою — англійською. Але саме цей момент швидкого спілкування відбувається французькою, і мій англійський недостатньо потужний для того, щоб комфортно спілкуватися з корінними французами.

Як ти вирішуєш питання з розумінням французької під час перегляду демок і аналізу TeamSpeak?

Базові моменти ми пропрацювали одразу. Саме для цього в команді з'явився асистент-тренера — він бельгієць, франкомовний, але з дуже гарною англійською. Капітан команди Snowix зробив мені короткий гайд по французькій мові. Зараз я розумію від 50 до 100 найбільш вживаних слів — «право», «ліво», «спина», «пуш», «ротація» та інші. Коли мені потрібен конкретний діалог — перекладає або Snowix, або аналітик команди Adri з Бельгії. Ну і сучасні технології теж у пригоді — Google допомагає швидко перекласти між іграми.

Чи не було ідеї просто перевести всіх на англійську?

Коли формувався цей склад, ми відтестували 30 гравців за 31 день — з різними рівнями співбесід, перегляд повок, реал-тайм тести, робота на брифінгах і де-брифінгах. І найкращим варіантом виявився саме франкомовний склад. Причина проста — швидкість комунікації в матчі. Рідна мова дуже багато важить в грі. Ми навіть це перевірили: гравець Robbz на англійській мові видавав 1,5 KD, а після переходу на французьку — 2,29 KD. Але поза грою всі гравці ready to speak English.

Як виглядає твій типовий день як тренера?

Близько третьої години дня по Києву — збір командою. Півтори години: розбір минулих матчів — 30 слайдів з помилками, візуально-графічний аналіз, можливі шляхи вирішення проблем. Потім одна-дві пачки праків — від 4 до 12 ігор. Після цього 15-хвилинний дебриф — але він не про помилки, а про те, що хочемо пропрацювати завтра. Мій робочий день складає від 8 до 12 годин, починається о 14:00 по Києву.

Складність ще в тому, що наш капітан — француз, але проживає у Ташкенті, Узбекистан, тому він завершує ігровий день на три години пізніше мене. Більшість організаційних питань ми вирішуємо в першій половині дня, коли зручно всім.

Як поєднуєш це з університетом?

П'ятниця і четвер — єдині дні, коли пари закінчуються о четвертій, і daily meeting відбувається без мене. В решту днів — понеділок, вівторок, середа — завершую до другої, тож все виходить. Плюс ми поважаємо традиції Західної Європи: у нас завжди є вихідний — або субота, або неділя, але не обидва дні.

Чи можеш ти впливати на тактичні рішення під час гри?

Під час гри — ні. Будь-який серйозний колектив орієнтується на формат лан-евенту, де тренер спілкується з командою лише між мапами. В онлайні є можливість працювати з командою через не зовсім легальні шляхи — ми від цього відмовились. BOARS Gaming з вересня 2024 року такі методи не використовує. Ми готуємо гравців до лан-формату.

Між мапами є максимум 10 хвилин — за цей час ти скоріше когось заплутаєш, ніж поясниш щось суттєве. Тому між картами — лише мінімальні корективи: ротації по позиціях, базові зміни в підході до опонента. Макро — це те, що відпрацьовується до турніру, а не під час нього.

Ти для гравців більше друг чи строгий менеджер?

З першого дня в BOARS Gaming керівництво дало мені повноваження, яких у PUBG Mobile зазвичай не мають тренери. Я не додаток до складу — я керівник команди. Концепція близька до того, як Аморім казав, що прийшов не тренером, а менеджером. Або як Man United за Алекса Фергюсона — є людина-керівник, яка формує штаб і склад. Структура повністю вертикальна. Це дуже непересічний досвід для PUBG Mobile, де тренер здебільшого виконує допоміжну роль.

Чи плануєш нестандартні практики — наприклад, буткемп без телефонів?

Я б із задоволенням, але дивлюся на екосистему. В PUBG Mobile за рік — без урахування eSports National Cup — лише 4 клубних Tier 1 турніри. В КС за рік — близько 30 конкурентних ланів. При такому бюджеті клуб просто не може дозволити собі те, що роблять Astralis чи Falcons. Тімбілдинг у нас є, але він відбувається онлайн — бо так працює екосистема.

Тим паче, партнерська програма PUBG Mobile зараз працює здебільшого на бартерній основі — не так, як два роки тому. Головне зараз — щоб відбулися PMGO в Індонезії і EWC в Ріяді. Це два Tier 1 турніри, після яких вже зможемо оцінювати, наскільки екосистема мотивує команди інвестувати.

Який момент у роботі з BOARS є для тебе найяскравішим?

Те, що ми кваліфікувалися на клубний Global PMGC 2025 з двома різними складами протягом року. Спільнота пророкувала нам 45–50-те місце — ми зайняли 27-ме. Для команди, яка перебудовувалась під час сезону і втратила кількох ключових гравців — це дуже гідний результат. І що приємно — обидві частини складу виступили на клубному чемпіонаті світу як дві окремі команди.

Наскільки великий розрив між Європою та Азією в PUBG Mobile?

Величезний. Південно-Східна Азія — передова зона мобільного геймінгу: Індонезія, Таїланд, В'єтнам — вони завжди мають не менше 7 слотів на глобальних турнірах. Китай — це взагалі окремий світ із закритою статистикою. Там є своя Національна Ліга —- яка всередині країни за цифрами масштабується більше, ніж глобальні івенти по всьому світі. Для китайців PUBG Mobile — це частина культури, як футбол у Британії. Також є Корея, Японія — з окремими правами на організацію турнірного процесу.

Окремо варто відзначити Індію. У 2025 році вона повернулася до глобальної екосистеми після трьох років компетітів бану. І одразу видно, яка це аудиторія. Під час минулорічного Global, коли я дивлюся статистику нашого Instagram-анонсу нового складу — Індія на першому місці з 15,3% переглядів. В складі немає жодного індійця. Ось такий рівень їхнього залучення.

Топ-країни мобільного геймінгу — Південно-Східна Азія, Корея, Японія, Китай як окремий світ, далі Монголія, Пакистан, Індія, арабські країни, Туреччина, Бразилія, Узбекистан, Казахстан.

Як розподілили Україну в регіональних лігах і чому це проблема?

Питання глибше, ніж здається. З початку повномасштабного вторгнення у 2022 році Tencent скасували СНД-регіон — 15 країн одночасно. Восени 2022-го більшість пострадянських країн допустили до Європи — від Киргизстану до Естонії. Але Україна, росія і Білорусь залишились «out of context» — не більше двох гравців з цього регіону на турнір. Усі почали вирішувати питання через резидентство, робочі та студентські візи.

У 2024-му з'явився EMEA-регіон, Туреччина отримала окремий статус як найрозвиненіший ринок у Євразії. Решта Європи — від Атлантики до Киргизстану — одна кваліфікація. Але Україна, росія і Білорусь знову поза регіоном. Пізніше з'явився центральний регіон ЦСА — від України до Монголії, включно з Непалом і Бангладешем. Це кваліфікаційне пекло: десятки країн, різні стилі, різний пінг. Тому BOARS Gaming прийняли стратегічне рішення грати в Європі. Я впевнений, що Tencent зрозуміє: Україна як культиватор гравців набагато вища за центральноазійські країни, і вони або дадуть окремий вайлдкард, або інтегрують до Західної Європи.

BOARS перейшли на французький склад. Наскільки це вплине на українську сцену PUBG Mobile?

Wolves виступає з 3 українцями і 1 китайцем. Medbuz — 3 українці і 1 вірменин. Є молдово-українські, чесько-українські склади. Хочу відзначити Money Makers — вони взяли історичний тег, але бажаю хлопцям успіху. Там чесько-український склад із багатьма колишніми гравцями BOARS і Legacy. Я бачу сильну перспективу для регіону — особливо в рамках кваліфікації Club Open EECA World Cup.

Яка ситуація з українськими складами у PUBG Mobile, порівняно з іншими дисциплінами?

Порівняно з CS — гірше. Приблизно на рівні Доти. Є частина гравців, які заради результату об'єднуються з росіянами, виправдовуючи це тим, що «з ними ми пройдемо далі». Але потім дивуються, коли їх не беруть у збірну, або коли юридична особа команди виявляється зареєстрованою в росії.

Буст української сцени відбудеться тоді, коли українці консолідуються між собою. українські гравці об'єктивно сильніші — вони можуть формувати потужні склади і представляти Україну на міжнародних змаганнях.

В PUBG Mobile патріотичний дух в збірній відчутно сильніший, ніж в інших дисциплінах?

Так, і це не просто слова. Я бачив, як ті самі хлопці виступали на EWC — де призові за участь порівнянні з другим місцем на чемпіонаті світу — і як вони виступали за збірну. За збірну вони просто лягали кістьми. Після поганого результату вони боялись один одному в очі дивитися. На наступний день виходили з вогнем у погляді.

За час моєї роботи зі збірною — перше і друге місце у світі, чотири поспіль перемоги на Євро. Жодна збірна по Pubg Mobile не показувала такий результат. Тому що кожен виходив як востаннє — і на кваліфікаційну гру, і на чемпіонат світу.

Для мене збірна завжди залишається командою номер один. Там не потрібна жодна мотивація — крім однієї: прапор України на подіумі і гімн, який грають лише переможцям.

Наразі, де знаходиться мобільний кіберспорт відносно комп'ютерного?

Якщо порівнювати шутери з шутерами — PUBG Mobile зі CS2 — то на Tier 1 рівні ми не поступаємось. Average KD у порівнянних умовах приблизно однаковий.

Якщо порівнювати моби — MLBB і LOL, Honor of Kings і Дота — то в Україні поки що перекос на ПК, але він менший, ніж здається. Як мінімум на жіночому рівні ми вже брали топ-4 світу в MLBB на рівні національних збірних.

Глобально — Honor of Kings у 2025 році провів фінал на повністю заповненому футбольному стадіоні в Китаї. PUBG Mobile Global Open у Джакарті — мінімум 20 тисяч квитків. Для порівняння: КС на O2 Arena у Лондоні — 15 тисяч. Але все дуже залежить від країни: привези PUBG Mobile або КС у Бразилію, Індію чи Монголію — відвідуваність буде приблизно однаковою.

Як ти вважаєш, в який бік рухається індустрія?

До консолей. Будь-яка консоль останнього покоління з запасом на 5–6 років перевершує мобільний телефон. Люди, які грають у мобілку, дуже швидко адаптуються до консольних шутерів. Залишаться незмінними п'ять напрямків: КС, Дота, LOL, Valorant і SimRacing — жоден джойстик не замінить кермо з педалями і ручником. Все інше поступово перейде від мобілок до консолей.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.