


Реліз StarCraft II: Wings of Liberty від Blizzard Entertainment, що відбувся 27 липня 2010 року, став важливою віхою в історії ігрової індустрії та закріпив статус стратегій у реальному часі як головної кіберспортивної дисципліни початку 2010-х років. Проєкт миттєво набув статусу культурного феномену, а його продажі перевищили 1,5 мільйона копій лише за перші 48 годин, що на той момент зробило гру найшвидше продаваною стратегією в історії.
В основі ігрового балансу лежить унікальна асиметрія трьох космічних рас із кардинально різним геймплеєм, економікою та тактикою:



Кампанія Wings of Liberty присвячена Терранам і фокусується на історії Джима Рейнора — колишнього маршала, який очолив повстання проти тиранії імператора Домініону Арктура Менгска.
Замість статичного меню розробники впровадили інноваційний міжмісійний хаб на борту крейсера «Гіперіон». Гравець отримав можливість купувати постійні покращення військ в Арсеналі, досліджувати технології Протоссів і Зергів у Лабораторії для відкриття нових одиниць (як-от вогнеметні турелі чи надважкі танки), а також відпочивати в Кают-компанії з музичним джукбоксом, аркадним автоматом Lost Viking та спілкуванням із екіпажем.

Створення гри тривало понад 7 років, а її бюджет із урахуванням маркетингу за оцінками аналітиків перевищив 100 мільйонів доларів. Для гри було створено понад 60 хвилин високоякісних кінематографічних роликів, а музичний супровід записували за участю Симфонічного оркестру Кінематографії Сан-Франциско та хору, додавши окремі джазові й кантрі-композиції для створення атмосфери «космічного вестерну».
Проєкт відзначився шаленою популярністю в Південній Кореї, де матчі транслювали по телебаченню, а про-геймери мали статус повноцінних поп-зірок. Також розробники залишили в грі чимало великодок, серед яких заморожений у кризі Діабло, таємна кімната з танцюючим тауреном-морпіхом і посилання на фільми «Чужий» та «Світляк». У 2017 році Blizzard перевела кампанію Wings of Liberty та рейтинговий мультиплеєр на модель Free-to-Play.
StarCraft II заклав фундамент для сучасної екосистеми стримінгу та турнірів, давши імпульс розвитку платформи Twitch (тоді Justin.tv). Турнірна система World Championship Series збирала мільйони глядачів і заповнювала стадіони в Сеулі, Кьольні та Анахаймі. Гра встановила золотий стандарт кіберспортивного балансу, де результат визначається виключно швидкістю реакції, стратегічним мисленням та тактичною гнучкістю гравця.
Нагадаємо, Підсумки FC Pro 26 World Championship: RvPLegend здобуває чемпіонський титул у Парижі.