NertZ про плей-оф IEM Cologne Major: «Я думаю, що цей плей-оф – це передусім про уміння витримувати тиск»

Данило Шевченко
18.06.2026

Гравець G2 Гай NertZ Ілуз дав інтерв’ю Players перед початком плей-оф IEM Cologne Major 2026 з CS2. Він розповів про емоції після програного 1в4 клатчу Ігорю w0nderful Жданову, а також про покращення гри його команди.

У плей-оф ви гратимете проти Spirit, які зараз, мабуть, є однією з найсильніших команд у світі. Що є ключем до перемоги над ними, і як вважаєш, чи може відсутність у них постійного тренера стати важливим фактором?

Можливо, через це гра проти них буде дещо іншою. Але я думаю, що цей плей-оф – це передусім про уміння витримувати тиск. Особисто для мене Spirit зараз перебувають у найкращій формі на цьому турнірі й загалом є найкращими у світі – принаймні на мою думку. Звісно, якщо ми їх переможемо, це дасть нам божевільний додатковий буст.

NAVI зробили проти вас камбек завдяки клатчу 1в4 від w0nderful, який міг повністю зламати ваш моральний стан та змінити хід гри. Як команді вдалося перезавантажитися психологічно та повернутися в гру після такого важкого моменту?

Це було справді важко, скажу чесно. Під час паузи ми вийшли на вулицю, і це було непросто. Нам довелося викластися на максимум, щоб переналаштуватися і просто проговорити вголос усе, що ми відчували після того, як програли той раунд на Dust2. І так було протягом усього матчу – і на Inferno, і на Mirage. Було неймовірно складно. У ментальному плані цей матч став одним із найважчих у моїй кар'єрі.

Які емоції ти відчував саме в той момент, коли ви програли той раунд?

Чесно кажучи, я не відчував якогось сильного розпачу. Для багатьох людей це сприймається гостріше, бо коли ти сам граєш на сервері, емоції вирують сильніше, ніж коли ти просто глядач. Але що стосується мене, я залишався спокійним і щиро вірив, що ми все одно можемо перемогти. Тому я не сильно засмутився в той момент.

G2 не могли вийти у плей-оф протягом трьох турнірів поспіль. Зараз ви нарешті тут. Що стало ключем до успіху?

Можливо, я? (сміється) Та ні, я жартую, жартую. Насправді я не знаю. Ми просто показали свій максимум і зараз граємо дуже добре. Сподіваюся, ми продовжимо прогресувати як команда. Я щасливий, що ми пройшли до плей-оф, але це точно не наша кінцева мета.

Коли ти приєднався до G2, malbsMd рушив у протилежному напрямку, до Team Liquid. Як гадаєш, для якої з команд цей трансфер став більшим посиленням?

Я думаю, що це пішло на користь обом колективам. Але я завжди казав усім, хто мене запитував, що malbsMd неймовірний гравець, без жодних сумнівів. І мені здається, що найбільше від цього обміну виграли саме Liquid. Вони отримали гравця з агресивним стилем, якого їм так бракувало раніше. До того ж він чудовий тиммейт. Тому, як на мене, Liquid отримали трохи більше від цього трансферу, ніж G2.

З боку здається, що G2 додають від матчу до матчу. Як гадаєш, наскільки цей ростер близький до своєї пікової форми, і які аспекти ще потрібно покращити, перш ніж ви зможете впевнено боротися за титули?

Це винятково питання часу. Тільки часу. Я відчуваю, що з моменту мого приходу ми змінили кілька речей у грі, і це нам суттєво допомогло. Для мене надзвичайно важливо, щоб ми продовжували працювати у тому ж напрямку, але нам банально потрібен час. На жаль, у нас його ще не було в достатній кількості. Сподіваюся, за два-три місяці ми матимемо змогу виправити абсолютно все. Коли ти постійно подорожуєш з одного турніру на інший, у тебе немає можливості повноцінно фіксити помилки на мапах. Навіть тижневого буткемпу недостатньо, бо часу на практику замало. Тож для мене все впирається винятково в час.

21+
Реклама
УЧАСТЬ В АЗАРТНИХ ІГРАХ МОЖЕ ВИКЛИКАТИ ІГРОВУ ЗАЛЕЖНІСТЬ. ДОТРИМУЙТЕСЬ ПРАВИЛ (ПРИНЦИПІВ) ВІДПОВІДАЛЬНОЇ ГРИ. GGBET здійснює діяльність відповідно до ліцензій від 23.08.2023 року, виданих згідно з рішеннями КРАІЛ №128 та №129 від 08.08.2023.
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.