Newzoo розкрила рекордні показники геймінгу: ринок досяг $201,6 млрд у 2025 році

Кристина Фазлієва
21.06.2026

Світова ігрова індустрія у 2025 році встановила новий фінансовий рекорд. За даними аналітичної агенції Newzoo, загальний дохід ринку досяг $201,6 млрд, що стало першим випадком в історії, коли показник перевищив позначку у $200 млрд. Порівняно з 2024 роком прибутки зросли на 9,1%, а головними рушіями стали ПК та мобільний сегменти, тоді як консолі показали більш повільне зростання.

Найбільший прорив продемонстрував ПК напрямок, який досяг рекордних $43,6 млрд доходу, що на 12% більше, ніж роком раніше. Аналітики пов’язують це з великою кількістю успішних релізів та високою активністю гравців.

Мобільний сегмент залишається найбільшим у структурі ринку з доходом $113,3 млрд і продовжує зростати. У 2025 році він додав 10,7%, а Newzoo зазначає, що розробники все ефективніше монетизують аудиторію навіть попри зменшення загальної кількості завантажень.

Консольний ринок заробив $44,7 млрд, показавши лише 2,8% зростання. На результат вплинули стабільні витрати гравців на ігри та підписки, однак темпи розвитку лайв сервісів сповільнилися, а показники екосистеми Nintendo залишалися слабшими.

Аналітики також відзначили зміни у сфері мікротранзакцій. На ПК цей напрямок зріс на 9,1% завдяки таким іграм як Counter-Strike 2 та Roblox. Водночас на консолях витрати на мікротранзакції знизилися на 4,6% через падіння активності у Fortnite та Call of Duty. При цьому консольні підписки продовжили зростати, додавши 10,2% завдяки підвищенню цін на PlayStation Plus та Xbox Game Pass, а також переходу користувачів на дорожчі тарифи.

Усі регіони показали позитивну динаміку, але темпи відрізнялися. Північна Америка зросла лише на 5,7%, ставши найслабшим великим ринком у звіті. Азійсько Тихоокеанський регіон залишається лідером із 47% світового доходу та приростом на 9,9%. Європа додала 10,7%, Близький Схід і Африка стали найшвидше зростаючим регіоном із показником +15%, а Латинська Америка продемонструвала приріст у 9,6%.

У прогнозі на 2026-2028 роки Newzoo очікує середньорічне зростання ринку на рівні 5,1% CAGR. За оцінками аналітиків, до 2028 року індустрія може досягти $234,4 млрд. Одним із головних факторів подальшого розвитку стане вихід Grand Theft Auto VI. Водночас подорожчання пам’яті через розвиток ШІ може вплинути на ціни обладнання та стримати розвиток нового покоління ігрової техніки.

Попри рекордні фінансові показники, масові звільнення у геймдеві пов’язані не зі скороченням самого ринку. Основні проблеми виникли через надмірне розширення компаній, великі витрати та бізнес моделі, які виявилися нестійкими в сучасних умовах.

Індустрія продовжує зростати, але стає більш конкурентною. Тепер успіх залежить не лише від великих інвестицій, а й від здатності створювати прибуткові продукти та ефективно використовувати ресурси.

Нагадаємо, Riot Games представила нову мапу Summit у VALORANT.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.