


Початок у Subnautica 2 може здатися складним, особливо коли бракує кисню, води та ресурсів. Хоча гра одразу дозволяє вільно досліджувати океан, кілька перших інструментів і покращень значно спрощують виживання. Нижче наведено оптимальний шлях розвитку на ранньому етапі Early Access.

На початку головне стабілізувати запаси їжі, води та кисню, а вже потім переходити до сканера і будівництва бази.
Отже, як її отримати? У нижньому лівому куті екрана показані показники здоров’я, голоду та спраги. Для виживання потрібно стежити за всіма трьома параметрами. Чисту воду можна створити з Water Slugs — напівпрозорих синіх істот, яких легко знайти на морському дні. Переробляються вони через Fabricator у меню Sustenance.
Під час першого виходу також варто зібрати Titanium. Коли накопичиться щонайменше три одиниці ресурсу, у Fabricator можна створити Survival Multitool.
Якщо по дорозі трапляться помаранчеві сфери Lucifer Rotsac, їх теж варто підібрати. З двох таких матеріалів створюється Rubber, який разом із Titanium дозволяє зробити Air Bladder.
Цей предмет не є обов’язковим, але він миттєво відновлює 25 одиниць кисню та допомагає швидко підніматися на поверхню.

Scanner є одним із найважливіших інструментів у грі. Саме він відкриває креслення техніки, базових модулів, транспорту та інших важливих предметів.
Для створення потрібні:
Battery створюється з Copper та Acidic Raion Pouches.
Titanium і Copper можна знайти в печері прямо під Lifepod, а Quartz лежить усередині Coral Dome — помаранчевих коралових утворень поблизу поверхні.
Після створення Scanner рекомендується сканувати буквально все навколо, адже це відкриває нові рецепти та ресурси.

Особливу увагу варто приділити Flashlight, Habitat Builder, Sonic Resonator та Wakemaker. Для відкриття креслень деякі об’єкти доведеться сканувати кілька разів.
На старті персонаж має Hunger Intolerance, через що місцева флора та фауна не підходять для їжі. Вирішується це через Adaptation під назвою Digestion.
Для цього потрібно знайти Angel Comb — велику рожеву рослину приблизно за 158 метрів на північний схід від Lifepod. Після отримання Adaptation можна буде нормально готувати рибу та рослинні матеріали у Fabricator.
До цього моменту їжу можна брати зі сховища всередині Lifepod.

На цьому етапі бажано створити ласти та стандартний кисневий балон. Вони суттєво спрощують дослідження.
Для створення знадобляться:
Air Tank особливо важливий на ранніх етапах, оскільки збільшує запас кисню на 30 одиниць.
Також можна активувати Welcome Center, що розташований приблизно за 85 метрів на південний схід від Lifepod. Для цього потрібна Базова батарея.
Після активації відкриється доступ до Biolab та Biomods, які дають корисні бонуси.
Тепер настав час підготуватися до будівництва бази.
Перед створенням ліхтарика і будівельного інструмента потрібно знайти та відсканувати по два екземпляри кожного предмета.

Після цього обидва інструменти стануть доступними для створення через Fabricator.
Після виконання базових кроків можна переходити до повноцінного розвитку. Наступні цілі:
Нагадаємо, MAL’OPUS відкрила передзамовлення на офіційний артбук до 15-річчя Assassin’s Creed.