


Віцепрезидент з питань реклами та спонсорства Electronic Arts Александр Дао сказав, що розробникам варто розглядати інтеграцію внутрішньоігрової реклами як обов'язкову частину процесу створення ігор.
Ця ініціатива озвучена на тлі стрімких змін в індустрії, які передбачають активне впровадження штучного інтелекту, поступової відмови великих гравців ринку від фізичних носіїв, а також масштабних скорочень і реструктуризацій. Усе це змушує студії шукати нові методи підтримки фінансової стабільності.
У розмові з виданням The Game Business Александр Дао підкреслив, що вбудована реклама відкриває величезні можливості як для нових, так і для вже випущених ігор. Особливу перспективу менеджер вбачає в умовно-безкоштовних консольних проєктах, навівши як приклад майбутню гру Skate.
За його словами, якщо розробники проектуватимуть гру з урахуванням рекламного та брендового досвіду від самого початку, це дозволить зробити інтеграцію нативною та забезпечить гнучкість при зміні брендів.
Нагадаємо, Bethesda анонсувала Fallout 5.