


Культова Gothic свого часу задала високу планку для RPG завдяки глибокій системі репутації та покарань. Персонажі реагували на поведінку героя, могли вигнати його з дому за вторгнення, не пробачали крадіжок, а будь-який злочин мав наслідки. У Gothic 1 Remake ці механіки не тільки збережуть, а й зроблять складнішими, адже розробники з Alkimia Interactive не планують спрощувати ігрові системи.

Геймдиректор і керівник студії Reinhard Pollice поділився новими деталями. За його словами, система злочинів і покарань залишиться на колишньому рівні, але стане глибшою. Кожна дія Безіменного героя матиме наслідки. Крадіжки впливатимуть на репутацію, а представники різних фракцій можуть відмовитися від спілкування з гравцем.
Агресивна поведінка також матиме значення. Сутички з людьми не завжди завершуються смертю. Переможений супротивник спочатку втрачає свідомість, після чого гравець може забрати його речі або ж «збавити його від страждань», однак це радикальний крок, якого краще уникати без потреби.
Водночас у грі передбачена можливість відновити відносини. Для цього потрібно повернути вкрадені предмети, які мають спеціальні позначки, і не зловживати жорстокістю.
Окремо відзначено нову можливість взаємодії з дикими тваринами. Гравець зможе кидати м’ясо, щоб відволікати хижаків або спрямовувати їхню агресію на інших персонажів.

Райнхард Полліс наголосив, що всі ці елементи спрямовані на глибше занурення у світ гри і висловив упевненість, що Gothic 1 Remake має всі шанси стати однією з найкращих сучасних RPG. Раніше він також зазначав, що команда свідомо відмовилася від зайвих елементів інтерфейсу, включно з мінікартою та маркерами.
Реліз Gothic Remake запланований на 5 червня для PC через Steam і GOG, а також для PlayStation 5 і Xbox Series X/S.
Нагадаємо, Глава Take-Two натякнув на можливе повернення L.A. Noire.