Ubisoft співпрацює з Nintendo над покращенням VRR на Nintendo Switch 2 для плавнішої роботи ігор з низьким FPS

Кристина Фазлієва
25.12.2025

Як і у випадку з більшістю консолей Nintendo, Ubisoft швидко стала головним ААА партнером Nintendo Switch 2. Окрім вражаючого порту Star Wars Outlaws, компанія також випустила повноцінну версію Assassin’s Creed Shadows для нового портативного пристрою.

В інтерв'ю для FRVR розробники, які займаються портом Assassin’s Creed Shadows, розповіли про серйозні технічні виклики та підтвердили, що Ubisoft разом із Nintendo працює над тим, щоб «покращити підтримку VRR» на Switch 2. За їх словами, це робиться не лише для ігор Ubisoft, а й для всієї екосистеми платформи.

У передрелізному блозі, присвяченому версії Assassin’s Creed Shadows для Switch 2, команда пояснила, що використала нестандартний підхід, аби змусити VRR працювати нижче стандартного порогу в 40 Гц. Розробники зазначили, що вони «створили спеціальний алгоритм, який дозволяє зберігати VRR активним при 30 кадрах за секунду, роблячи гру максимально плавною та чутливою до керування».

Розповідаючи детальніше про технологію, команда підтвердила, що «і Assassin’s Creed Shadows, і Star Wars Outlaws використовують схожий підхід, щоб задіяти змінну частоту оновлення Switch 2 навіть нижче 40 Гц».

Оскільки Assassin’s Creed Shadows націлена на 30 кадрів за секунду, а VRR на консолі офіційно працює лише від 40 Гц і вище, застосовується «розумний обхідний механізм». Розробники пояснили, що «один і той самий кадр фактично виводиться двічі, один раз у середині кадру і ще раз наприкінці, завдяки чому система працює з інтервалом 60 Гц, зберігаючи плавність зображення».

Ubisoft підтвердила, що ця технологія вже підтримується в рушії Anvil Engine і буде використовуватися «у майбутніх проєктах». Хоча компанія не стала підтверджувати вихід попередніх ігор серії Assassin’s Creed або ремейку Assassin’s Creed 4 Black Flag Resynced на Switch 2, з часом на консолі має з’явитися більше ігор на цьому рушії.

Також команда повідомила, що Ubisoft «продовжує співпрацю з Nintendo для подальшого покращення підтримки VRR». Це може означати, що алгоритм, який забезпечує високу плавність у Star Wars Outlaws та Assassin’s Creed Shadows, згодом стане поширенішим у міру розвитку програмного забезпечення Switch 2.

Підтримка VRR на Nintendo Switch 2 добре справляється зі згладжуванням нестабільної частоти кадрів у допустимих межах. Водночас Ubisoft показала, що цю технологію можна ефективно використовувати і для того, щоб ігри з 30fps відчувалися значно комфортніше. Assassin’s Creed Shadows та Star Wars Outlaws вважаються одними з найплавніших ігор на новій консолі Nintendo, попри обмеження у 30 кадрів за секунду.

Окремо розробники відзначили потенціал Nvidia DLSS на Switch 2. Вони підтвердили, що DLSS вже демонструє кращі результати, ніж внутрішній апскейлер «Anvil TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscaler) навіть при масштабуванні з нижчих роздільних здатностей», але водночас зауважили, що «простір для покращень все ще є».

Загалом Nintendo Switch 2 та розробники, які працюють із системою, мають чимало технічних рішень у запасі, і в майбутніх релізах ці можливості можуть розкритися ще яскравіше.

Нагадаємо, BLASTtv Austin Major 2025 став найпопулярнішою кіберспортивною подією в США у 2025 році.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.