


Під час заходу Steam Indie Connect представники Steam Business Team компанії Valve відповіли на занепокоєння інді-розробників щодо заповнення ринку низькоякісними клонами ігор, створеними за допомогою штучного інтелекту. За словами Valve, найкращим захистом від таких проектів є побудова довіри у спільноті та регулярна випуск оновлень, адже клони не здатні скопіювати глибокий зв'язок із гравцями.
Захід було організовано спільно з оргкомітетом Busan Indie Connect Festival та корейським агентством KOCCA. Представник Valve Том Джардіно наголосив, що компанія не збирається виступати «цензором» і визначати, які інструменти розробники мають використовувати. Рішення щодо застосування AI залишається виключно за авторами ігор.
У відповідь на скарги про наявність низькоякісних ігор під час фестивалів Steam Next Fest, Марк Вілкінсон з Valve пояснив принцип роботи алгоритмів платформи. Протягом перших двох днів фестивалю ігри демонструються гравцям майже випадковим чином, після чого вмикається система персоналізованих рекомендацій.
У Valve нагадали, що подібні побоювання розробників виникали і 14 років тому за часів Steam Greenlight, а пізніше — з появою Steam Direct. Підхід компанії залишається незмінним: покращувати алгоритми підбору ігор для кожного покупця замість ручного відсіювання проєктів.
Команда Valve презентувала два нові інструменти для творців ігор:
Том Джардіно підкреслив, що реліз гри — це не фініш, а лише початок роботи. Компанія закликає інді-студії не обмежуватися лише Steam, а активно використовувати соціальні мережі, Discord, консолі та інші цифрові магазини.
Нагадаємо, Microsoft пропонує добровільне звільнення 60 тисячам працівників на тлі масштабних інвестицій у ШІ.