
Колишній співробітник Bethesda Брюс Несміт, який залишив студію у 2021 році, висловив скепсис щодо можливості та доцільності ремастеру або ремейку The Elder Scrolls III Morrowind. За словами Несміта, головна проблема полягає у технічній стороні питання.
«Проблема з розробкою ремастеру Morrowind полягає в тому, що, гадаю, у них немає оригінального коду. Гра така стара. Я не знаю, чи існує ще оригінальний вихідний код. Якщо так, то чи можна його взагалі скомпілювати?», — пояснив він.
Для порівняння Несміт згадав Oblivion, зазначивши, що для цієї гри код зберігся, а його інтеграція в оновлений рушій була можливою.Окремо ветеран Bethesda торкнувся і питання ігрового досвіду.
«Ще одна річ, яку я б порадив, це повернутися та зіграти в Morrowind і сказати мені, що це гра, в яку ви хочете зіграти знову. У всіх нас є ці приємні спогади про речі, які були ключовими моментами в нашій історії ігрового фентезі, але якщо повернутися та зіграти в гру 20-річної давності, то ви здригнетесь», — вважає Несміт.
Він також додав, що навіть Oblivion Remastered викликав у частини гравців суперечливі відчуття, однак ностальгія змусила фанатів пробачити застарілі елементи. На його думку, у випадку з Morrowind ця проблема була б ще помітнішою.
«Реальність гри в Morrowind, на мій погляд, не витримає перевірки часом», — підсумував розробник, який свого часу був дизайн-лідом Skyrim.
Ці слова виглядають особливо цікаво з огляду на те, що багато фанатів і досі вважають Morrowind найкращою грою Bethesda та єдиною частиною серії, яка давала по-справжньому глибоку рольову свободу. Водночас питання залишається відкритим, адже ремастер із мінімальними змінами та повноцінний ремейк були б проєктами зовсім різного масштабу, на які студія може просто не мати ресурсів з огляду на роботу над The Elder Scrolls 6.

Нагадаємо, B8 повернули segukawa в академію.