Компания Electronic Arts получила патент для технологии, которая позволяет подбирать противников в матчмейкинге по характеристикам PC. Заявка была подана в 2020 году, но одобрили ее только в мае 2022-го.
В описании говорится, что технология будет собирать данные о железе пользователя и определять скорость обработки данных. Вся информация будет интегрирована в систему матчмейкинга и позволит уравнять шансы геймеров в игре.
Но эти данные будут использоваться с привычными характеристиками, такими как: географическое положение пользователей, их игровые навыки и скорость Интернета.
Напомним, Electronic Arts представили игру по вселенной «Властелина колец».