6 вересня 2011 року — вийшла Warhammer 40,000: Space Marine: як Relic перетворила стратегію на жорстокий екшен

Максим Понікарчик
06.09.2026

6 вересня 2011 року в Північній Америці вийшла Warhammer 40,000: Space Marine — гра від канадської студії Relic Entertainment та видавництва THQ, яка стала одним із найпомітніших експериментів у відеоіграх за ліцензією Warhammer 40,000. На відміну від Dawn of War, з якою Relic уже міцно асоціювалася, цього разу розробники відмовилися від стратегії в реальному часі та зробили ставку на видовищний екшен від третьої особи. Гра поєднала стрілянину, ближній бій та величезні битви, дозволивши гравцеві вперше для Relic опинитися безпосередньо всередині війни Warhammer 40,000, а не керувати нею з висоти.

До створення Space Marine Relic була передусім відома своїми стратегічними іграми. Саме студія створила Dawn of War та Company of Heroes, тому перехід до повноцінного third-person action був серйозним відходом від звичної для неї формули. Команда фактично поверталася до консольної розробки після The Outfit 2006 року, а Space Marine стала для Relic спробою довести, що її досвід може працювати далеко за межами жанру RTS. Показово, що вже після релізу продюсер Andy Lang називав гру найкращою консольною роботою студії, хоча водночас визнавав, що команді не вистачило часу, щоб відшліфувати окремі елементи до бажаного рівня.

Основна ідея розробників була доволі простою — дати гравцеві відчути себе справжнім космодесантником. Замість командування загоном гравець отримував контроль над капітаном Титом, елітним бійцем ордену Ультрамаринів, який опиняється в центрі масштабного вторгнення орків. Relic хотіла передати не тільки зовнішній вигляд Warhammer 40,000, а й саме відчуття сили Space Marine: важку броню, потужну зброю, величезних ворогів та постійне відчуття, що навколо відбувається справжня війна. Саме тому розробники не стали робити звичайний шутер, де персонаж переважно ховається за укриттями, а побудували бойову систему навколо постійного переходу між стріляниною та рукопашними атаками.

На той момент більшість відомих ігор за Warhammer 40,000 були стратегіями, тому Space Marine мала показати знайомий всесвіт із зовсім іншої перспективи. Розробники описували концепцію як поєднання third-person shooter та action-brawler, де вогнепальна зброя і ближній бій повинні були працювати разом. Гравець міг розстрілювати орків із болтера, а через кілька секунд опинитися посеред натовпу та перейти на chainsword, power axe або іншу зброю ближнього бою. Саме ця зміна темпу стала однією з головних особливостей гри та дозволила Relic створити відчуття, що Тит не просто солдат зі зброєю, а справжня машина для знищення.

Події гри розгортаються на планеті-кузні Грайя, яка стає ціллю масштабного вторгнення орків. Капітан Тит разом із невеликим загоном Ультрамаринів прибуває на планету, щоб допомогти імперським силам зупинити ворога. Проте ситуація швидко виходить з-під контролю, а в конфлікт втручаються сили Хаосу. Сюжет не намагався бути складною політичною драмою — його основним завданням було створити масштабну військову пригоду, яка постійно штовхала гравця від однієї битви до іншої. Навколо Тита постійно відбуваються масштабні бої, на горизонті видно величезні військові машини, а сам герой опиняється в епіцентрі війни між Імперіумом, орками та Хаосом.

Однією з найцікавіших особливостей Space Marine стала система відновлення здоров'я. Замість традиційної регенерації Тит міг повертати частину здоров'я через виконання добивань, через що гравцеві іноді було вигідніше не відступати від противника, а навпаки — йти прямо в центр натовпу. Це створювало незвичний для шутерів ритм: отримавши серйозні пошкодження, ти не обов'язково шукаєш укриття, а можеш бути змушений ризикнути й підійти до ворога на відстань витягнутої руки. Така механіка чудово відповідала образу Space Marine, який не повинен боятися переважаючих сил і здатний буквально прориватися крізь десятки противників. У грі також була велика кількість різноманітної зброї, від болтера та bolt pistol до plasma gun, melta gun і снайперської гвинтівки.

Величезною перевагою Relic було те, що студія вже чудово розуміла, як повинен виглядати Warhammer 40,000. До Space Marine розробники створили Dawn of War та її продовження, тому їм не потрібно було з нуля вивчати атмосферу всесвіту. Величезні промислові комплекси, орбітальні кораблі, Ультрамарини, орки, Хаос, болтери, chainswords та гігантські військові машини органічно створювали відчуття 40K. Саме за це гру особливо цінували фанати: навіть якщо механіки не завжди були ідеальними, Space Marine дуже добре передавала фантазію про те, як це — бути одним із найсильніших воїнів Імперіуму. Критики також відзначали, що Relic змогла перенести свою увагу до деталей із Dawn of War у зовсім інший жанр.

При цьому Space Marine не була грою без недоліків. Після релізу критики найчастіше звертали увагу на лінійну структуру кампанії, повторюваність деяких битв, відносно невелику кількість механік та коротку тривалість. Гра чудово працювала як чистий екшен, але майже не намагалася запропонувати глибоку RPG-систему чи складну структуру місій. Навіть продюсер Relic після релізу визнавав, що команді не вистачило часу, щоб довести окремі елементи гри до бажаного рівня, а частина критики щодо повторюваності була цілком справедливою.

Попри це, оцінки гри залишилися переважно позитивними. На Metacritic різні версії Space Marine отримали оцінки в діапазоні від середніх до загалом позитивних, а зведена оцінка для однієї з основних платформ становила 76/100 від критиків і близько 7,9/10 від користувачів. GameSpot поставив грі 7/10, відзначивши видовищні битви та поєднання стрілянини з ближнім боєм, але водночас критикував обмежену різноманітність. Game Informer оцінив гру у 8/10 і назвав її другою найкращою адаптацією Warhammer 40,000 після Dawn of War, окремо похваливши бойову систему.

Окремою частиною гри став мультиплеєр. Relic додала командні режими, кастомізацію Space Marines та Chaos Space Marines, а також систему прогресії, яка дозволяла відкривати нове спорядження й поступово створювати власного бійця. Після релізу студія продовжила підтримувати гру додатковим контентом, зокрема режимом Exterminatus, у якому гравці могли разом протистояти хвилям ворогів. Це було важливо, оскільки дозволяло використовувати бойову систему за межами основної кампанії та давало грі додаткове життя після завершення сюжетної частини.

На момент релізу Space Marine не стала новим еталоном жанру і не отримала захмарних оцінок. Однак її значення для Warhammer 40,000 виявилося набагато більшим, ніж могло здатися у 2011 році. Гра продемонструвала, що цей всесвіт може працювати не лише у форматі стратегії, де гравець керує армією, а й як безпосередній екшен, у якому він сам стає частиною битви. Relic фактично показала інший спосіб взаємодії з 40K: замість того щоб дивитися на Space Marines згори та віддавати їм накази, гравець сам одягав їхню броню, брав болтер і вирушав у бій.

Через багато років ця концепція отримала продовження. У 2024 році вийшла Warhammer 40,000: Space Marine 2, яка повернула капітана Тита та зробила ставку на сучасну графіку, величезні натовпи ворогів і кооперативне проходження. Успіх другої частини знову привернув увагу до оригінальної гри та змусив багатьох гравців повернутися до історії Тита. І хоча Space Marine 2011 року сьогодні виглядає простішою та менш масштабною, її головна ідея виявилася напрочуд живучою — дати людині можливість не керувати війною Warhammer 40,000, а самому опинитися в її центрі.

Warhammer 40,000: Space Marine не була ідеальною грою. Її можна критикувати за лінійність, повторюваність та недостатню глибину окремих механік, а її оцінки ніколи не ставили гру поруч із безумовними шедеврами жанру. Але вона чудово виконала головне завдання — дозволила гравцеві відчути себе космодесантником. Не командиром, який дивиться на поле бою зверху, не стратегом і не стороннім спостерігачем, а величезною машиною для знищення, яка вривається в натовп орків із болтером та chainsword.

Саме тому через роки Space Marine залишилася однією з найпомітніших ігор за Warhammer 40,000 свого покоління. Вона стала важливим переходом від традиційної стратегії Dawn of War до повноцінного екшену та показала, що всесвіт Games Workshop здатний однаково добре працювати як стратегія, шутер і масштабна action-гра. А повернення капітана Тита у Space Marine 2 лише додатково підтвердило, що фундамент, закладений Relic у 2011 році, був достатньо сильним, щоб до нього повернулися більш ніж через десятиліття.

6 вересня 2011 року Warhammer 40,000: Space Marine відкрила для Warhammer нову сторінку — сторінку, де замість командування армією гравець сам ставав її найнебезпечнішою зброєю.

Нагадаємо, 5 вересня 2008 року — у Європі вийшла S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky: історія створення, нова Зона та реакція гравців.

Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Марченко (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.