


У спільноті League of Legends триває дискусія щодо «культури FF» — звички гравців здаватися на ранніх етапах матчу. Провідний дизайнер ігрового процесу Август Браунінг нещодавно зазначив, що згідно з внутрішньою статистикою розробників, гравці напрочуд добре розуміють, коли матч програно. Відсоток випадків, коли ініціатори голосування за капітуляцію виявляються правими щодо фінального результату, є надзвичайно високим.
Проте спільнота бачить у цій статистиці системну проблему, яку називає «пророцтвом, що самозбувається». Після відхилення опитування за здачу ініціатор часто змінює свою поведінку. Навіть без відвертого саботажу такі гравці припиняють грати на повну силу: вони втрачають концентрацію, ігнорують оптимальні макрорішення та гірше позиціонують себе в ключових командних боях, тим самим власноруч гарантуючи поразку.
Сучасна ера League of Legends пропонує дієві механіки для повернення в гру, такі як додаткове золото за переривання серій вбивств та нагороди за об'єкти. Завдяки цьому економічне відставання зараз відіграється значно легше, ніж у ранніх сезонах. Відповідно, головним фактором поразки в таких матчах стає не критичний стан на карті, а небажання частини команди докладати зусиль.
Крім того, голосування за капітуляцію нерідко використовується як прояв емоційної фрустрації, а не як об'єктивна оцінка шансів на виграш. Коли гравці ініціюють FF через роздратування, їхній фокус зміщується із перемоги на намір змусити команду передчасно завершити матч.
Фокус уваги розробників має зміститися з точності прогнозів щодо поразки на визначення того, який відсоток цих матчів було програно виключно через втрату мотивації союзниками. Для більшості ветеранів гри ситуація, коли команда передчасно опускає руки, залишається значно більшою проблемою, ніж поразка після повноцінної боротьби.
Нагадаємо, Peyz із T1 претендує на звання найкращого ADC у світі після встановлення нових рекордів в LCK