


8 жовтня 2016 року в Японії на Nintendo 3DS відбувся реліз Monster Hunter Stories — першої гри в однойменному відгалуженні популярної серії Capcom. На відміну від основних частин Monster Hunter, де гравці самостійно полювали на величезних монстрів, нова гра запропонувала зовсім інший погляд на знайомий світ.
А сьогодні, 8 жовтня 2026 року, Monster Hunter Stories святкує своє 10-річчя. За цей час підсерія перетворилася на повноцінну RPG-лінійку з трьома основними іграми.
Monster Hunter Stories створювалася як RPG, яка мала показати світ серії з незвичного боку. Головним героєм став не звичайний мисливець, а Райдер — людина, яка може встановлювати зв'язок із монстрами, вирощувати їх і битися разом із ними.
Саме ця ідея стала головною відмінністю гри. Замість того щоб вистежувати чудовисько, перемагати його та створювати з отриманих матеріалів нове спорядження, гравець міг знайти яйце, вилупити з нього монстра та зробити його частиною своєї команди.

У результаті знайомі істоти з Monster Hunter отримали зовсім іншу роль. Rathalos, Tigrex, Nargacuga та десятки інших монстрів стали не лише ворогами, а союзниками, яких можна було розвивати та використовувати в боях.
Ще однією великою зміною стала бойова система. Monster Hunter Stories відмовилася від традиційного для серії екшену в реальному часі та перейшла до покрокових битв.
Гравцеві потрібно було аналізувати суперника, обирати відповідні атаки та правильно використовувати здібності своїх монстрів. Важливу роль відігравала система типів атак, яка змушувала думати не лише про силу персонажа, а й про правильну тактику.

Таким чином, Stories взяла знайомих монстрів, зброю та світ основної серії, але перетворила їх на основу класичної японської RPG.
Сюжет першої Monster Hunter Stories розповідав про юного Райдерa, який залишає рідне село та вирушає у великий світ. Разом зі своїм Rathalos герой поступово відкриває правду про давню легенду та загрозу, яка нависла над світом.
Важливою частиною гри стала саме система зв'язку між людиною та монстром. Гравець не просто отримував нового бійця — він міг вирощувати його, змінювати його здібності та поступово формувати власну команду.
Це дозволило Monster Hunter Stories залишатися частиною знайомого всесвіту, але водночас створити власну ідентичність.
На момент релізу в Японії гра була доступна лише на Nintendo 3DS. Вона вийшла 8 жовтня 2016 року та одразу стала помітним RPG-спін-офом для серії.
Згодом Monster Hunter Stories отримала західний реліз у 2017 році, а пізніше гру перенесли на мобільні платформи. У 2024 році оригінальна RPG також отримала сучасну версію для Nintendo Switch, PlayStation 4 та PC.
У 2021 році вийшло продовження — Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, яке масштабувало ідею першої гри та продовжило історію Райдерів і монстрів.

А у 2026 році серія вже налічує три RPG. Третьою частиною стала Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, яка продовжила концепцію покрокових боїв, зв'язку з монстрами та великої сюжетної пригоди.
За десять років Monster Hunter Stories пройшла шлях від експериментального відгалуження на Nintendo 3DS до окремої RPG-серії.
І головне, що Capcom не намагалася просто перенести основну Monster Hunter у покроковий формат. Stories запропонувала іншу фантазію: не бути мисливцем, який полює на монстрів, а стати Райдером, який живе поруч із ними, встановлює з ними зв'язок і вирушає разом у пригоду.

Саме ця ідея дозволила підсерії вижити протягом десятиліття та отримати вже третю основну гру.
8 жовтня 2026 року Monster Hunter Stories виповнюється 10 років. Історія, яка почалася на маленькому екрані Nintendo 3DS, сьогодні вже стала окремою частиною великого всесвіту Monster Hunter.
Нагадаємо, Counter-Strike: Source — як Valve перенесла легендарний шутер на новий рушій