


4 жовтня 2011 року у США відбувся реліз RAGE — нового постапокаліптичного шутера від легендарної id Software, творців DOOM та Quake. Гра вийшла на PC, PlayStation 3 та Xbox 360, ставши для студії одним із наймасштабніших проєктів того періоду.
У 2011 році від id Software чекали не просто чергового шутера. Студія, яка подарувала світу DOOM і Quake, готувала абсолютно новий всесвіт. Після Doom 3 це була її перша велика нова гра, а сама RAGE мала показати, яким може бути наступний етап розвитку легендарної студії.

Ідея RAGE народилася навколо постапокаліптичного світу. Земля пережила падіння величезного астероїда, цивілізація була зруйнована, а ті, хто вижив, намагалися побудувати нове життя серед пустель, мутантів і бандитських угруповань. Гравець опинявся в ролі одного з людей, які пережили катастрофу в спеціальній підземній капсулі — «ковчезі».
RAGE була важливою для id Software ще й тому, що студія вирішила вийти за межі звичного формату. Тут залишилася фірмова стрілянина від першої особи, але до неї додали дослідження великого постапокаліптичного світу, автомобільні бої та гонки. У результаті RAGE поєднувала елементи шутера, пригодницької гри та перегонів.
Саме автомобілі стали однією з головних особливостей гри. Гравець міг пересуватися пустелею на власному баггі, покращувати його характеристики, встановлювати нове обладнання та вступати в бої з ворогами просто під час поїздок.

Це було незвично для id Software, яка до цього багато років асоціювалася передусім із коридорними FPS.
Окремою історією стала технологічна частина RAGE. Для гри Джон Кармак та команда id Software створили новий рушій id Tech 5. Однією з його головних особливостей стала технологія MegaTexture — величезні текстури, які дозволяли створювати детальні та менш повторювані поверхні великих ігрових локацій.
Для 2011 року результат виглядав вражаюче. Пустелі, скелі, дороги та поселення мали створювати відчуття цілісного світу, а не набору однакових текстур, які постійно повторюються.
id Software фактично перебудувала власний підхід до створення ігор заради RAGE. Розробники розповідали, що нова технологія вимагала іншого способу роботи художників і дизайнерів, а створення всієї системи MegaTexture зайняло роки.
Для id Software RAGE стала серйозним експериментом. Студія не просто створювала новий шутер — вона одночасно будувала новий рушій, працювала з великим світом і вперше готувала гру для одночасного запуску на PC та консолях.

За словами Джона Кармака, розробка зайняла занадто багато часу, а команді довелося жити з жорсткими дедлайнами. Значну частину фінального етапу розробки займала оптимізація гри для різних платформ.
Спочатку RAGE планували випустити у вересні 2011 року, але реліз перенесли. У результаті американський запуск відбувся 4 жовтня 2011 року, а європейський — 7 жовтня.
Після релізу RAGE отримала неоднозначні оцінки. Технологічну сторону гри багато оглядачів відзначали позитивно, особливо візуальне оформлення та роботу нового рушія. Водночас частина критиків вважала, що амбіції гри були більшими за окремі її геймплейні та сюжетні рішення.
Але RAGE все одно залишила важливий слід в історії id Software. Це була спроба легендарної студії відійти від перевіреної формули DOOM і Quake та створити великий постапокаліптичний світ із автомобілями, дослідженням і новою технологічною основою.

Сьогодні RAGE згадують не лише як шутер 2011 року, а й як важливий етап у розвитку id Software та технологій студії. Саме з цієї гри почалася історія однойменної серії, яка пізніше отримала продовження — RAGE 2.
Нагадаємо, Prince of Persia — пригода, яка почалася 3 жовтня 1989 року.