Resident Evil 3: Nemesis — як Capcom перетворила втечу з Раккун-Сіті на боротьбу з Немезисом

Максим Понікарчик
22.09.2026

22 вересня 1999 року в Японії на першій PlayStation вийшла Resident Evil 3: Nemesis — третя основна гра серії survival horror від Capcom. У Японії вона мала назву Biohazard 3: Last Escape. Гра повернула Джилл Валентайн, але цього разу зробила акцент не лише на дослідженні та головоломках, а й на постійному відчутті переслідування.

На момент розробки ситуація навколо третьої частини була досить незвичною. Проєкт, який згодом став Resident Evil 3, спочатку задумувався як побічна історія — Biohazard Gaiden, присвячена втечі з Раккун-Сіті. Після анонсу PlayStation 2 плани Capcom змінилися: інший проєкт, який очолював Хідеки Камія, почали переосмислювати для нової консолі, а майбутня Resident Evil 3 отримала значно важливіше місце в серії. Саме на цьому етапі до гри додали Джилл та Немезиса.

Події Resident Evil 3 відбуваються під час тієї самої катастрофи, яку гравці бачили у Resident Evil 2. Раккун-Сіті охоплений епідемією T-вірусу, вулиці заповнені зомбі, а Umbrella намагається приховати наслідки власних експериментів. Джилл Валентайн, колишня учасниця S.T.A.R.S., намагається вибратися з міста, але незабаром стає ціллю нового експериментального монстра.

Немезис став головною відмінністю третьої частини. На відміну від багатьох попередніх ворогів, він не просто чекав на гравця в певній кімнаті. Він міг переслідувати Джилл, швидко пересуватися, використовувати зброю та навіть проходити через двері. Завдяки цьому Capcom створила зовсім інший тип напруги: іноді головним завданням було не перемогти ворога, а просто зрозуміти, куди тікати далі.

Ще однією важливою новинкою стала система Live Selection. У певних моментах гри гравцеві пропонували зробити вибір протягом обмеженого часу. Рішення могли змінювати подальший розвиток окремих сцен, що додавало проходженню варіативності та дозволяло повертатися до вже знайомих епізодів.

Capcom також зробила гру трохи динамічнішою за попередні частини. У Resident Evil 3 з'явилася можливість ухилятися від атак, а після завершення основної кампанії відкривався режим The Mercenaries: Operation Mad Jackal. У ньому гравцеві потрібно було пройти через окремі бойові випробування, намагаючись отримати якомога більше часу та очок.

Водночас Resident Evil 3 не відмовлялася від основи серії. Гравці продовжували досліджувати Раккун-Сіті, шукати предмети, розв'язувати головоломки, керувати обмеженим інвентарем та вирішувати, які ресурси варто витратити зараз, а які краще залишити на потім. Місто стало одним із найбільш помітних елементів гри: його вулиці дозволяли відчути масштаб катастрофи значно сильніше, ніж замкнуті локації попередніх частин.

Важливу роль у сюжеті також отримав Карлос Олівейра, найманець Umbrella Biohazard Countermeasure Service. Разом із ним Джилл намагається пережити останні години існування Раккун-Сіті. Серед інших персонажів з'явилися Микола Зінов'єв та інші члени загону U.B.C.S., кожен із яких мав власні мотиви та завдання.

Попри те, що гра була створена для вже не нового на той момент PlayStation, Capcom максимально використала можливості консолі. Попередньо відрендерені фони, кінематографічні сцени та моделі персонажів дозволяли створити масштабне місто, наповнене зомбі та іншими істотами. Для оригінальної PlayStation Resident Evil 3 стала однією з помітних пізніх ігор серії на платформі.

Цікаво, що навіть усередині Capcom були суперечки щодо самої назви. Продюсер Сіндзі Мікамі спочатку виступав проти того, щоб гра отримала номер «3». На його думку, Resident Evil Code: Veronica сильніше просувала основну історію та більше відповідала статусу справжнього продовження, тоді як Resident Evil 3 він умовно сприймав як історію рівня «1.9».

Критики загалом позитивно зустріли гру. За даними MobyGames, середній показник критичних оцінок PlayStation-версії становить 87% на основі 39 оцінок. Водночас частина оглядачів відзначала, що порівняно з Resident Evil 2 гра стала більш орієнтованою на екшен, а її кампанія була компактнішою.

У комерційному плані Resident Evil 3: Nemesis також виявилася успішною. Станом на 2026 року Capcom оцінює продажі оригінальної гри у 3,5 мільйона копій по всьому світу. Для порівняння, ремейк Resident Evil 3, випущений у 2020 році, уже розійшовся тиражем 14,5 мільйона копій.

Згодом Resident Evil 3 отримала версії для Windows, Dreamcast, GameCube, PSP, PlayStation 3 та PS Vita, а у 2020 році Capcom випустила повний ремейк гри. Проте оригінальна версія залишилася важливою частиною історії серії — саме вона остаточно закріпила образ Немезиса як одного з найбільш впізнаваних ворогів Resident Evil.

22 вересня 1999 року Capcom не просто продовжила історію Раккун-Сіті. Компанія змінила сам принцип страху: тепер небезпека могла не чекати за наступними дверима — вона могла переслідувати тебе просто вулицями міста.

Нагадаємо, Civilization V — як Firaxis переосмислила велику стратегію.

Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Марченко (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.