Роб Нельсон розкрив нові подробиці GTA VI: реалістичні NPC, динамічні переслідування та багато іншого
Кристина Фазлієва
09.09.2026
Grand Theft Auto VI обіцяє стати однією з найдеталізованіших і найреалістичніших ігор Rockstar. Нову порцію подробиць про амбітний проєкт розкрив співкерівник Rockstar North Роб Нельсон, який безпосередньо очолює його розробку. Частина цих деталей уже з’являлася у прев’ю, але тепер їх підтвердив представник студії.
Головні герої, NPC та фізична форма
Поліцейські у GTA VI матимуть різну комплекцію. Наприклад, під час погоні за Джейсоном великий коп може втомитися та зупинитися, щоб перевести дихання.
Реакції перехожих стануть різноманітнішими та більш фізичними. NPC зможуть підбігати до гравця й намагатися вихопити зброю з його рук. Також у них можна буде забирати аксесуари, зокрема головні убори, і носити їх самостійно.
Тварини теж реагуватимуть на дії героїв. Зустріченим собакам можна буде давати ласощі, якщо вони є в інвентарі, а функція «Вивчити» дозволить визначити породу тварини.
Джейсон і Лусія повинні підтримувати фізичну форму. У грі враховуватимуться процент жиру в організмі та якість сну. Для відновлення або підвищення витривалості у спортзалах продаватимуть протеїнові коктейлі та добавки. Водночас симуляція життєдіяльності буде швидшою та менш вимогливою, ніж у Red Dead Redemption 2.
Герої також відрізнятимуться стилями бою. Джейсон спеціалізується на вуличній бійці, силі та грубій міцності, тоді як Лусія використовує кікбоксинг і змішані єдиноборства, роблячи ставку на техніку та спритність. Їхні індивідуальні характеристики теж відрізнятимуться.
Ігровий світ та механіки
Сюжет GTA VI буде поділений на глави. Після вступних місій гравці отримають свободу досліджувати весь світ, хоча спочатку частина карти залишатиметься прихованою «туманом».
Рішення матимуть відкладені наслідки та можуть впливати на подальший розвиток подій. Персонаж, яким гравець наразі не керує, продовжуватиме займатися власними справами. Відмивати «брудні» гроші, зокрема змарковані або вкрадені купюри, можна буде у спеціальних закладах.
Випадкові події обіцяють бути непередбачуваними. Наприклад, дві грабіжниці в масках можуть застрягти в ювелірному магазині та попросити героїв про допомогу. Гравець зможе втрутитися, забрати їхню здобич або просто пройти повз.
Виклик особистого автомобіля теж стане реалістичнішим. Машина не з’являтиметься «за кутом» сама по собі. NPC фізично привезе її, вийде та поїде на електросамокаті. В угнаних автомобілях може бути мало пального або заряду акумулятора, хоча навіть повного бака надовго не вистачає. Аварії за участю поліцейських машин стануть динамічнішими й не такими заскриптованими.
Під час пограбувань можна буде залякати касира, щоб він розповів про сейф у підсобці. Це збільшить потенційний куш, але водночас і ризики. Режим «Фокус» уповільнюватиме час і підсвічуватиме вразливі місця, поліцейських, двері, вибухівку та інші інтерактивні об’єкти. Для швидкого відновлення сил під час погоні можна буде прийняти адреналін.
Втеча від переслідування на «6 зірках» розшуку буде вкрай складною, адже за героями полюватимуть нацгвардія та спецназ.
Падіння з висоти та удари електрошокером залишатимуть на тілах помітні пошкодження, садна й рани.
Газети та журнали у світі гри можна буде фізично відкривати та гортати, а зброю налаштовувати з глибокою кастомізацією окремих деталей.
Відносини Джейсона і Лусії та сюжет
Джейсон і Лусія зможуть розійтися як пара, але продовжити працювати разом як напарники. Під час проходження виникатимуть ситуації, у яких доведеться вирішувати, чи розповідати партнеру певну інформацію, чи приховувати її. Обидва варіанти матимуть непередбачувані наслідки, а стосунки можуть стати як романтичними, так і абсолютно токсичними.
Система «кримінального профілю» наразі перебуває в доопрацюванні. Вона не просто поділятиме дії на «добрі» та «злі», а визначатиме стиль злочинця. Напарникам можна буде віддавати контекстні команди, наприклад їхати швидше або поспішати.
Серед додаткових занять згадуються напади на території ворожих банд.
Реліз Grand Theft Auto VI заплановано на 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series. Версію для PC, за чутками, можуть випустити вже на початку 2027 року.
Політика конфіденційності Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190 Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+ 04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475