


Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник в інтерв’ю Джейсон Шраєр розповів, чому Rockstar Games традиційно запускає свої ігри спочатку на консолях.
За його словами, логіка проста, під час релізу такого масштабу компанію оцінюють насамперед за тим, наскільки добре вона задовольнила основну аудиторію.
«Якщо на цьому етапі щось піде не так, з рештою теж нічого не вийде», — зазначив він.
Зельник також заперечив, що відсутність ПК-версії на старті пов’язана з маркетинговою угодою між Take-Two та Sony. Він підкреслив, що це історична практика Rockstar.
Водночас Зельник визнав, що очікування від GTA VI надзвичайно високі. Він назвав їх «захопливими і водночас лякаючими», адже мета компанії — створити досвід, якого гравці ще не бачили.
Гра розробляється вже понад вісім років силами тисячі співробітників і може стати однією з найдорожчих в історії. Старт запланований на консолях PlayStation і Xbox, а версія для ПК очікується пізніше.

Нагадаємо, Valorant Mobile перевищила 10 мільйонів щоденних гравців без глобального запуску.