Чарльз Рендалл, який раніше працював в Ubisoft і був причетний до створення Assassin's Creed, розповів до яких хитрощів вдавалася команда розробників. Він сказав, що коні в першій частині серії - це моделі людей, яким спотворені скелети. Про це стало відомо з його Твіттера
«Хак розробників: в Assassin's Creed у нас не було бюджету на власний скелет або сітку для Маліка, тому його «відсутня рука» просто вивернута навиворіт...
Крім того, кінь в AC1 була просто скрученим зіпсованим людським скелетом, тому що наш ланцюжок інструментів працював тільки з двоногими в 3ds max.»
Чарльз Рендалл
Нагадаємо, художник компанії Ubisoft показав концепт-арти Assassin's Creed в Китаї