Чарльз Рэндалл, который раньше работал в Ubisoft и был причастен к созданию Assassin's Creed, рассказал к каким уловкам прибегала команда разработчиков. Он сказал, что лошади в первой части серии – это модели людей, которым искажены скелеты. Об этом стало известно из его Твиттера
«Хак разработчиков: в Assassin's Creed у нас не было бюджета на собственный скелет или сетку для Малика, поэтому его «отсутствующая рука» просто вывернута наизнанку…
Кроме того, лошадь в AC1 была просто скрученным испорченным человеческим скелетом, потому что наша цепочка инструментов работала только с двуногими в 3ds max.»
Чарльз Рэндалл
Напомним, художник компании Ubisoft показал концепт-арты Assassin's Creed в Китае.