


Після років очікування та закритих тестів, Rainbow Six: Mobile, яка була розроблена декількома студіями Ubisoft під керівництвом Ubisoft Montreal - нарешті отримує глобальний реліз у Європі, США, Африці та Ближньому Сході!
Мобільна версія легендарного шутера на релізі отримала як звичні режими 5 на 5 на класичних мапах на кшталт «Банк», «Кордон», «Клуб», «Орегон» тощо, так і нові мапи «Ресторан» та «Самміт» — для режимів 3 на 3, а також різноманітних аркадних активностей.
Гра виходить абсолютно безкоштовною, і головне, на чому розробники роблять акцент, без формату pay-to-win. Тобто весь основний контент можна отримати без донату реальної валюти.
Цікаво, що розробники також підготували бонуси в обох іграх як для мобільної версії, так і для основної Siege. Для цього гравцям потрібно лише мати дві гри, прив’язані до одного акаунта: тоді з’явиться можливість отримати унікальний набір для оперативниці Caveira, скін на її пістолет і картку заднього фону в оригінальній Siege, а також два пакети наборів (скіни та прокачка зброї) і дармовис із оригінальним логотипом Siege зразка 2015 року.

Як і на ПК, у Rainbow Six: Mobile ключове значення для перемоги мають грамотні тактичні дії команди, злагоджена взаємодія та використання руйнування більшості об’єктів на карті. Один матч триває приблизно 10 хвилин залежно від режиму.
Що з приводу Esport підтримки гри?
Тут уже цікавіше. Хоча на соціальних сторінках гри команда розробки веде доволі відкриту комунікацію з гравцями, на це питання поки що не робиться акцент. Усі спроби дізнатися більше зводяться до однієї відповіді, яку наші журналісти Олександр «GHOOD BHOY» Самойленко та Остап «WE_NYT» Кметюк почули в Парижі під час спілкування з розробниками мобільної «Облоги» на турнірній події Six Invitational 26:
«Спільнота буде все ініціювати самостійно. Ми лише допоможемо за відповідним запитом, але не розраховуємо на кіберспортивну складову, допоки в нас не буде сформованої аудиторії після релізу гри».
З цієї цитати випливає, що турніри від спільноти та змагання від творців контенту з лише частковою підтримкою від Ubisoft - це поки що єдине, на що варто розраховувати в найближчій перспективі.
