12 років тому вийшла Diablo III: Ultimate Evil Edition — повне видання легендарної RPG

Максим Понікарчик
19.08.2026

19 серпня 2014 року Blizzard Entertainment випустила Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 та Xbox 360. Це було не просто чергове перевидання Diablo III, а фактично оновлена й значно розширена версія гри, яка об’єднала оригінальну кампанію та масштабне доповнення Reaper of Souls в одному комплекті.

Для власників консолей реліз мав особливе значення. На PlayStation 4 та Xbox One Diablo III з’явилася вперше, тоді як власники PlayStation 3 та Xbox 360 отримали можливість продовжити знайому пригоду вже з усіма ключовими нововведеннями Reaper of Souls.

До моменту виходу Ultimate Evil Edition Diablo III вже пройшла непростий шлях. Оригінальна гра дебютувала на PC ще у 2012 році, а її перші роки супроводжувалися критикою за систему луту, аукціонний дім та недостатню різноманітність ендґейм-контенту.

Ситуація суттєво змінилася з виходом Reaper of Souls. Blizzard переробила систему здобичі, додала нові механіки прогресії та зробила значно більший акцент на тому, що є серцем Diablo, — постійному пошуку сильнішого спорядження та повторному проходженні контенту.

Саме цю оновлену версію й отримали консольні гравці у складі Ultimate Evil Edition.

Однією з головних причин придбати Ultimate Evil Edition стало доповнення Reaper of Souls, яке продовжувало історію після подій Diablo III.

Гравцям протистояв Мальтаель — Ангел Смерті, який став головним антагоністом нового п'ятого акту. Події переносилися до Вестмаршу, а сама гра отримувала нові локації, ворогів, предмети та сюжетні завдання.

Разом із новою сюжетною главою Blizzard представила шостий клас — Хрестоносця. Він став своєрідним важкоброньованим воїном, орієнтованим на ближній бій, захист і потужні священні здібності. Таким чином, загальна кількість класів у Ultimate Evil Edition зросла до шести: варвар, чаклун, мисливець на демонів, монах, чарівник та хрестоносець.

Мабуть, найважливішим нововведенням для довгострокової гри став Adventure Mode.

Замість повторного проходження сюжетної кампанії гравці могли вільно переміщатися Санктуарієм, виконувати випадкові завдання та полювати на нагороди. Однією з ключових механік стали Bounties — випадкові цілі, за виконання яких герої отримували нагороди.

Ще важливішими стали Nephalem Rifts — випадково згенеровані підземелля, створені саме для нескінченного повторного проходження та пошуку здобичі. Фактично Blizzard побудувала навколо них нову основу ендґейму Diablo III.

До цього додали збільшення максимального рівня до 70, нові здібності, розширену систему Paragon та нового ремісника — Містика, яка дозволяла змінювати властивості предметів і займатися трансмогрифікацією.

Окремою перевагою Ultimate Evil Edition став кооператив. Гра підтримувала до чотирьох гравців, причому консольна версія дозволяла проходити Санктуарій як онлайн, так і локально на одному екрані.

Для Diablo III це було особливо органічно: один гравець міг грати за варвара, інший — за хрестоносця, третій — за мисливця на демонів, а четвертий — за чарівника, разом перетворюючи екран на хаотичне побоїще з десятками ворогів і величезною кількістю легендарного луту.

При цьому власники попередніх консолей не залишалися позаду. Blizzard передбачила можливість перенесення прогресу з версій для PS3 та Xbox 360 на PS4 та Xbox One.

Не обійшлося й без ексклюзивного контенту. Версії для PlayStation 3 та PlayStation 4 отримали спеціальний The Last of Us Nephalem Rift, створений у співпраці Blizzard та Naughty Dog. У ньому використовувалися мотиви The Last of Us, зокрема заражені та характерний ефект жовтих спор.

Також PlayStation-гравці отримали набір трансмогрифікацій Guise of the Colossi, натхнений Shadow of the Colossus.

На момент релізу Ultimate Evil Edition фактично сприймалася як значно більш завершена версія Diablo III. Критики особливо відзначали Adventure Mode, нову систему луту, кооператив та величезну кількість контенту.

На Metacritic PS4-версія отримала 90 балів зі 100, а низка видань поставила грі максимальні оцінки.

Цікаво, що саме консольний реліз допоміг остаточно закріпити за Diablo III репутацію чудової кооперативної action-RPG. На PS4 та Xbox One гра отримала нове життя, а її механіки були значно краще пристосовані до довгих вечірніх сесій із друзями.

19 серпня 2014 року стало своєрідною точкою перезавантаження Diablo III на консолях. Blizzard взяла оригінальну гру, доповнила її Reaper of Souls, переробленими механіками, новим класом, п'ятим актом та повноцінним ендґеймом — і випустила все це як єдиний пакет.

У результаті Ultimate Evil Edition стала для багатьох гравців саме тією версією Diablo III, якою гру варто було побачити з самого початку.

Через роки після релізу Diablo III продовжила залишатися однією з найвідоміших action-RPG свого покоління, а Ultimate Evil Edition показала, наскільки сильно правильно підібране доповнення може змінити сприйняття всієї гри.

19 серпня 2014 року — день, коли Diablo III остаточно сформувала ту версію, яку мільйони гравців запам'ятали як одну з найкращих консольних action-RPG свого покоління.

Нагадаємо, «Mortal Kombat»: як гра підкорила великий екран.

Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Марченко (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.