


24 вересня 1993 року на Macintosh вийшла Myst — пригодницька головоломка від невеликої американської студії Cyan, заснованої братами Рендом і Робіном Міллерами. На момент релізу гра виглядала зовсім не так, як більшість популярних проєктів: замість швидкого екшену вона пропонувала гравцеві загадковий острів, складні головоломки, дослідження та історію, яку потрібно було поступово розкривати самостійно.

Історія Cyan почалася ще у 1987 році. Брати Міллери створили компанію з ідеєю робити незвичайні інтерактивні програми для дітей. Першими проєктами стали The Manhole, Cosmic Osmo та Spelunx. Cyan поступово експериментувала з тим, як перетворити комп'ютер на простір для дослідження, де користувач не просто виконує завдання, а сам відкриває світ. Саме цей підхід згодом став фундаментом Myst.
До створення Myst брати вже мали досвід роботи з інтерактивними світами, але нова гра мала стати значно масштабнішою. Cyan вирішила зробити пригоду, орієнтовану не на дітей, а на дорослу аудиторію. Гравець опинявся на загадковому острові Myst практично без пояснень і повинен був самостійно досліджувати навколишній світ, знаходити механізми, читати записи та розгадувати головоломки.
Однією з головних особливостей Myst стала її подача. Замість звичних для того часу намальованих спрайтів команда створила величезну кількість попередньо відрендерених зображень, які формували локації гри. Офіційний сайт Cyan зазначає, що оригінальна Myst містила близько 2500 таких зображень, приблизно 40 хвилин оригінальної музики та понад годину відео.

Для 1993 року це було особливо важливо через появу CD-ROM. Новий формат дозволяв зберігати значно більше даних, ніж звичайні дискети, але на той момент CD-приводи ще не були стандартним обладнанням для кожного домашнього комп'ютера. Myst фактично стала однією з ігор, які продемонстрували, навіщо користувачеві взагалі потрібен CD-ROM.
24 вересня 1993 року Myst дебютувала саме на Macintosh. Перші продажі відбувалися в порівняно невеликому середовищі користувачів цієї платформи, але гра швидко почала поширюватися завдяки рекомендаціям самих гравців. За даними історичних матеріалів, за перші шість місяців було продано близько 200 тисяч копій Macintosh-версії — надзвичайний результат для тогочасного ринку.
Наступним великим кроком стала Windows-версія, яка вийшла у березні 1994 року. Значно більша аудиторія PC перетворила Myst на справжній феномен. До кінця 1994 року гра продалася накладом понад 500 тисяч копій, а навесні 1995 року перетнула позначку в мільйон.

Успіх Myst був незвичайним ще й тому, що гра не відповідала традиційному уявленню про масовий хіт. Тут не було постійного екшену чи змагання з іншими гравцями. Основою проходження були дослідження, спостережливість і логіка. Гравець повинен був уважно вивчати навколишнє середовище та самостійно робити висновки.
Саме ця особливість допомогла Myst вийти далеко за межі традиційної аудиторії комп'ютерних ігор. Національний музей гри The Strong зазначає, що проєкт зацікавив і звичайних користувачів домашніх комп'ютерів, зокрема людей, які раніше не були типовою аудиторією відеоігор.
Myst поступово перетворилася на один із головних символів епохи мультимедійних PC. Cyan зазначає, що гра швидко стала найбільш продаваною PC-грою свого часу й утримувала цей статус до кінця 1990-х. За даними музею The Strong, загальні продажі Myst зрештою склали близько шести мільйонів копій.

Вплив гри виявився настільки великим, що Myst разом із The 7th Guest часто називають одним із головних проєктів, які сприяли поширенню CD-ROM-приводів. Вона показала індустрії, що новий носій можна використовувати не просто для додавання відеороликів, а для створення значно масштабніших і детальніших ігрових світів.
Успіх Myst змінив і саму Cyan. Компанія отримала ресурси для масштабування, а її наступний великий проєкт Riven став продовженням історії та ще одним технічним експериментом. Водночас Myst перетворилася на окремий культурний феномен — з книгами, продовженнями, численними портами та ремейками.
Сьогодні Myst вважається однією з ключових ігор в історії пригодницького жанру. Cyan називає її проєктом, який фактично створив цілий напрям і породив десятки наслідувачів. Її головна заслуга була не лише в продажах: Myst показала, що комп'ютерна гра може змусити людину зупинитися, досліджувати, читати, думати та самостійно складати історію з фрагментів навколишнього світу.
24 вересня 1993 року Myst починалася як амбітний експеримент невеликої студії Cyan на Macintosh. Але вже через кілька років вона стала однією з найуспішніших ігор десятиліття та символом переходу комп'ютерних ігор у епоху CD-ROM.
Нагадаємо, Як ремісник із Кіото заснував Nintendo: історія компанії, що починала з гральних карт.